Marvel Rivals:理想的英雄射擊遊戲因主要社區問題而受到阻礙

Marvel Rivals:理想的英雄射擊遊戲因主要社區問題而受到阻礙

憑藉娛樂界最具影響力的智慧財產權之一的支持,Marvel Rivals將自己定位為英雄射擊遊戲類型的領跑者,擁有超過 2000 萬的令人印象深刻的玩家基礎。雖然這款遊戲並非完美無缺,但它憑藉多樣化的角色陣容和充滿活力、受漫畫啟發的藝術風格(讓人想起《鬥陣特攻》)取得了成功,並註入了令人眼花繚亂的色彩。就品質而言,《Rivals》體現了該類型中急需的演變。

與任何線上多人遊戲一樣,《Marvel Rivals》也面臨合理的批評。玩家已經注意到角色平衡和偶爾令人困惑的地圖設計等問題。然而,這些擔憂在很大程度上並沒有掩蓋玩家從遊戲中獲得的樂趣,從而促成​​了以「鐵拳」等角色為中心的迷因的出現。然而,社區面臨著一個重大挑戰:令人不安的洩密現象。

Marvel Rivals 的洩密問題

不斷洩漏:日益引起關注

蜘蛛島
漫威對手中的靈蝶
《漫威對手》中的萬磁王
漫威對手角色
《漫威對手》中的冬日戰士

對於那些深入研究這款遊戲的人來說,您可能已經注意到《漫威對手》如何滲透到社群媒體對話中,尤其是透過病毒式傳播的迷因。然而,除了幽默之外,玩家也越來越多地面臨有關遊戲的不斷洩密。雖然對於這種規模的遊戲來說,洩密在某種程度上是預料之中的,但《Rivals》洩密的數量和性質可能會讓許多人感到驚訝。

能力、角色皮膚和新英雄模型不斷在網路上出現,而這些元素通常仍在開發中。與漫威電影宇宙(MCU)嚴格的劇透政策形成鮮明對比,人們必須積極尋找劇透,《宿敵》似乎是一本開放的書。這就形成了一種鮮明的並置。洩密文化的可預測性削弱了遊戲玩法的興奮感。

在遊戲的能力中,露娜·雪諾的「絕對零點」脫穎而出,可以有效地凍結對手的大招,尤其是對抗緋紅女巫強大的大招。雖然我熱切地期待網易將推出像《Hit-Monkey》這樣的角色,但我也表達了對通常與角色發布相關的驚喜元素的渴望。不幸的是,過度洩漏的趨勢,例如奧創即將在第一季中加入,削弱了人們的預期。

漫威對手缺乏驚喜元素

官方公佈之前有關奧創洩露的詳細信息

Marvel Rivals 中的 Birnin T'Challa 地圖

事態發生了引人注目的轉變,在收到任何官方預告片之前,由於 Marvel Rivals 在社交媒體上分享的洩密事件,有關奧創整個套件的消息已經出現– Leaks & Info。有趣的是,漫威著名的反派之一被歸類為戰略家而不是傳統的先鋒角色,這引發了人們對網易遊戲設計選擇的質疑。

在 MCU 中,奧創只使用了振金,因為金剛砂的引入是後來才出現的。儘管如此,在正式展示之前讓他的整個裝備洩漏似乎相當魯莽。我們收到的不是突出奧創視覺效果和能力的動態展示,而是靜態圖像,降低了人們對他的角色介紹的期望。對於那些在線上玩遊戲內容的人來說,這種輕率行為實際上是不可避免的。

對於一個具有奧創地位的角色來說,這讓人失望地虎頭蛇尾。諷刺的是,儘管《漫威對手》的目標是電影化,特別是在致敬漫威宇宙,但由於大量的洩密,圍繞新角色的興奮感受到了極大的影響。隨著未來角色的非官方角色已經流傳,人們擔心其他英雄是否也會錯過盛大的揭曉待遇。

Marvel Rivals:《鬥陣特攻》的新競爭者

在玩家中具有廣泛的吸引力

在《鬥陣特攻》中,露娜·斯諾 (Luna Snow) 和悲傷的獵空 (Tracer) 在一起很開心
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

憑藉龐大的漫威 IP《Rivals》能夠順利應對以其角色陣容吸引玩家的挑戰,這是 Concord 等類似英雄射擊遊戲所經歷的障礙。就我個人而言,作為漫威宇宙和神奇四俠動畫系列和福克斯的 X 戰警等經典作品的粉絲,我發現遊戲玩法和角色表現非常令人愉悅。充滿活力的設計和引人入勝的技巧引起了觀眾的共鳴,為遊戲達到 2000 萬玩家的里程碑做出了貢獻。

儘管借用了漫威宇宙的元素——從角色皮膚到MVP動畫,其中一些直接取自電影——但我還是敦促網易採納漫威宇宙對劇透的限制。目睹角色能力在預告片中展現的快感是無可取代的。例如,松鼠女孩在她的首支預告片中使用橡子的機智驚喜引人注目。然而,隨著像奧創這樣的角色的洩密,提前查看他的能力可能會讓揭露的內容感到平淡無奇。

有趣的是,看到漫威系列作品受到洩密問題的困擾是令人驚訝的,特別是考慮到漫威宇宙對故事中的重要時刻保持著有效的保密。由於網易似乎在解決這些洩密問題上進展緩慢,這引發了人們對Marvel Rivals未來的擔憂。最終,遊戲玩法仍然引人入勝且令人愉快,但發現新英雄的興奮感卻因不斷的洩密而受到損害。

資料來源:Marvel Rivals – Leaks & Info/X

來源和圖片

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