《漫威終極聯盟 4》應該會重振系列最偉大的特色

《漫威終極聯盟 4》應該會重振系列最偉大的特色

漫威終極聯盟》系列對於哪部作品佔據主導地位產生了不同的意見。該系列中的每部作品都有其獨特的品質,使得「最佳」的評估成為一種主觀的努力。例如,最初的《漫威終極聯盟》經常被譽為永恆的經典,充滿了迷人的智慧和引人入勝的遊戲元素,包括散佈在各個階段的問答遊戲機。雖然續作再次融入了瑣事,但《漫威終極聯盟 3:黑暗教團》在風格和實質上卻截然不同。如果漫威終極聯盟系列回歸,優先考慮復興原作的瑣事部分對於捕捉其最初成功的魔力至關重要。

漫威終極聯盟中瑣事的價值

漫威終極聯盟問答控制台

《漫威終極聯盟》中的瑣事與遊戲廣闊的場景一樣多元。玩家會遇到反映漫威宇宙豐富傳說的主題瑣事——從斯塔克塔的一般漫威事實到奇異博士對聖所的詢問和阿斯加德以雷神為中心的問題。然而,《漫威終極聯盟2》的瑣事卻簡單得令人費解。如果直接與它的前身相比,許多問題感覺平淡且不能代表傳說的深度。

這部續集的瑣事以令人費解的簡單問題為特色,例如蜘蛛人和美國隊長等標誌性人物的秘密身份。鑑於《漫威終極聯盟 2》的玩家可能已經體驗過原作,這些問題感覺更像是錯失了更深入參與的機會,而不是有意義的挑戰。一些瑣事查詢甚至重複使用第一部分的內容,從而削弱了玩家預期的創造力。

《漫威終極聯盟2》並沒有起到進化的作用,它似乎只是重蹈了前作的覆轍,在瑣事的處理方式上缺乏獨創性。諷刺的是,雖然前幾幕中的瑣事只停留在表面,但第四幕令人驚訝地引入了與苦修(一個可玩角色和敵人)相關的更複雜的問題。然而,這些具有挑戰性的問題在遊戲中來得太晚了,在一系列相當平淡的瑣事之後。

《漫威終極聯盟 3:黑暗教團》中瑣事的無視

漫威終極聯盟3遊戲玩法

相較之下,《漫威終極聯盟3:黑暗教團》選擇不包含任何瑣事元素,與之前的遊戲大膽背離。這項決定可能是受到其整體格鬥遊戲設計的影響,該遊戲偏離了自上而下的地下城探索遊戲的身份。這種選擇可以說是破壞了該系列所熟知的引人入勝的豐富故事體驗地標,而玩家對這款沉浸在漫威浩瀚宇宙中的遊戲所抱有的期望。

值得注意的是,雖然《漫威終極聯盟3》透過其重點關注薩諾斯、黑暗教團和無限寶石(當時MCU 中突出的關鍵元素)的情節與漫威電影宇宙(MCU) 相似,但缺乏問答遊戲機消除了這是讓玩家沉浸並參與傳說的重要機會。

漫威終極聯盟中故事的重要性

忽視漫威電影宇宙對漫威角色塑造的深遠影響將是一個重大疏忽。理想情況下,引入探索鮮為人知的傳說的瑣事可以讓人們更深入地了解該系列,同時向其漫畫起源致敬。然而,由於《漫威終極聯盟》的設計目的並不是直接與 MCU 搭配,因此包含以 MCU 為中心的瑣事可能會導致人們對其對漫畫傳說和電影故事情節的強調感到困惑。

最終,《漫威終極聯盟 3》將自己呈現為一種混合體驗,但缺乏細節來牢固地確立其在任一宇宙中的地位。然而,儘管 MCU 的影響很大,但缺少瑣事可能會給玩家帶來無縫的體驗。展望未來,最新一期中缺乏瑣事留下了一個空白,可以在未來的遊戲中有效填補。

對於渴望回歸原作懷舊魅力的系列粉絲來說,整合豐富的故事、角色驅動的NPC 互動和引人入勝的支線任務是基本組成部分,可以恢復《漫威終極聯盟》成為深受喜愛的系列的興奮感和深度。擁抱這些元素可能會帶來復興,尊重其傳奇遺產,同時吸引新觀眾。

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