警告:包含《復仇者聯盟》#22 的劇透
在漫威不斷展開的宇宙中,意想不到的情節曲折所帶來的刺激往往會增強敘事的參與。然而,存在著一種令人不安的趨勢,即過度依賴特定的比喻,從而降低了故事敘述的新鮮度。當角色面臨壓倒性的困難時,令人驚訝的轉折可能會極大地改變結果。然而,當情節點變得可預測時,讀者的預期就會降低。
由傑德·麥凱和法里德·卡拉米製作的最新一期《復仇者聯盟#22》以樂觀的方式開場,復仇者聯盟似乎在對抗康和米爾丁的過程中佔據了上風,距離揭開「失蹤時刻」之謎又更近了一步。包括《不可能之城的陷落》和《無盡之夜》在內的連續主要情節,敘事景觀很密集,但總體故事似乎因缺乏靈感的情節而變得平淡,在這些動蕩的事件中未能吸引人。
秘密策劃者的比喻被過度使用
永恆選集系列的誕生旨在透過預告片來激發人們對未來漫畫發布的期待,在不破壞背景的情況下讓人們一睹激動人心的時刻。然而,2022 年版本引入了一個主導的、重複的敘事弧線,似乎為事件蒙上了陰影。米爾丁推出後,故事情節不斷被框架為他的 4D 國際象棋策略遊戲的一部分。
現在,《復仇者聯盟》第 22 期揭示了米爾丁遊戲的另一個元素——大師。這一發展重申了這樣一個概念:漫威多元宇宙的命運歸結為兩個巨大力量之間的微不足道的衝突。雖然這樣的轉折可能令人興奮,但它作為主要情節設備的頻繁出現削弱了角色選擇的重要性。當每一次英勇的鬥爭都只是一個更大計劃中的一盤棋時,他們的決定的影響就變得毫無意義了。
這種比喻使角色發展變得毫無意義
它有可能完全取消角色選擇
這種敘事手段雖然對於講故事來說並不新鮮,但在最近的故事情節中被漫威過度使用。從血獵事件開始,當瓦爾納在幕後操縱事件的消息被揭露時,英雄向惡棍的驚人轉變就失去了意義。 《刀鋒戰士》的墮落本來可以產生有影響力的故事,但最終,風險卻被外在力量削弱了。
這種模式在毒液戰爭期間重演,父子之間長期不和的高潮在康和杜姆的陰謀影響下最終化為泡影。戰鬥中的情緒賭注被他們的操縱遊戲所掩蓋,當他們的行為受到更高權力的規定時,角色的發展變得徒勞無功。
當讀者已經知道結局時,故事就沒那麼有趣了
漫威的戲弄太早暴露了它的手
在《復仇者聯盟》#2 中,康透露了五個即將到來的災難事件:
- 不可能之城的倒塌(復仇者聯盟 #1-6 (2023))
- 無盡之夜(血獵)
- 魔法之王(毀滅世界)
- 死亡之月
- 食人文化
隨著故事過渡到下一個主要情節“末日之下的同一個世界”,讀者的參與逐漸減弱。杜姆在戰術上獲得至尊魔法師的稱號顯得意義重大;然而,當被先前的揭露所掩蓋時,它就變得不再那麼有意義了。雖然漫畫書的敘事往往傾向於英雄的勝利,但戲劇應該源自於直接的利害關係,以產生情感影響。
漫威仍有一些融入陰謀的空間
米爾丁應該是漫威的現代薩諾斯嗎?
正在進行的傳奇故事暗示,過去兩年中的每一件事都服務於康複雜設計的更大敘事。這可能會讓米爾丁成為一個新的強大人物,類似於漫威的前反派薩諾斯。然而,與薩諾斯神秘的動機不同,米爾丁的意圖是暴露的,使得敘事感覺缺乏懸念。隨著故事的展開,漫威每次都依賴這個老套的比喻,冒著削弱其角色弧線的真實分量的風險。
《復仇者聯盟》#22目前可從 Marvel Comics 購買。
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