BioWare 廣受好評的系列遊戲《質量效應》和《龍騰世紀》以其相互關聯的敘事而聞名,遊戲具有增強性而非獨立性。這項原則也適用於《龍騰世紀》,它在每部作品中都會引入一個新的主角,同時仍然將玩家的選擇融入到整體故事情節中。在 BioWare 的世界中,玩家預計在一款遊戲中做出的決定將影響未來的遊戲,從而豐富整體體驗。
隨著每款新遊戲的推出,經典的複雜性變得越來越明顯。當我們接近《質量效應 4》時,考慮到《質量效應 3》結尾處星系的重大變化,這一點尤其明顯。由於多種可能的結果導致宇宙虛擬重啟,開發者面臨的挑戰在於闡明玩家的選擇將如何影響敘事、角色弧線和整體世界狀態。對《龍騰世紀:面紗守衛》中有限的導入選項的評價褒貶不一,凸顯了《質量效應 4》中玩家代理範圍透明度的必要性。
質量效應中選擇的意義
最近的遊戲《龍騰世紀:面紗衛兵》改變了玩家對故事敘事連續性的期望,因為它只繼承了前作的一些關鍵決定。隨著圍繞《龍騰世紀》系列第五部作品的猜測,許多粉絲想知道他們在最新遊戲中的選擇是否會影響未來的發展,特別是因為 BioWare 的焦點似乎已經轉移回《質量效應》。
玩家選擇所產生的後果和回報的本質長期以來一直是《質量效應》系列中的關鍵要素。與《龍騰世紀》相比,與單一主角相關的角色和事件的連續性簡化了玩家決策的整合。《質量效應 4》的預告片暗示了重大影響,失事的收割者散佈在正在恢復的星系中,莉亞拉正在打撈謝潑德的 N7 裝甲。這表明《質量效應 3》中的「毀滅」結局可能被認為是經典的,這一大膽舉措可能會重新定義 BioWare 的敘事方式。
質量效應和 BioWare 的未來
儘管有關《質量效應 4》的細節仍然很少,但 BioWare 需要澄清的一個關鍵方面是原始三部曲和《質量效應:仙女座》中玩家選擇的影響。《龍騰世紀:面紗衛兵》中世界國家導入的選項有限,導致了粉絲們的不滿,特別是在行銷活動期間披露這一消息的時間。
對於《質量效應 4》,BioWare 必須傳達遊戲在整個時間軸中的位置、早期遊戲中的哪些選擇(如果有)將延續,以及在新版本中做出的決策可能如何影響質量效應宇宙中的未來冒險。設定這些期望將有助於粉絲將他們的希望與現代遊戲開發的現實結合起來,特別是考慮到分期付款之間的間隔很長。
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