《星際戰士 2》大規模 5.0 更新發布

《星際戰士 2》大規模 5.0 更新發布

《戰鎚 40,000:星際戰士 2》更新 5.0 的主要亮點

  • 最新更新引入了新的行動、敵人類型和季票內容。
  • 增強近戰戰鬥選項;未來的更新將針對槍械調整。

Saber Interactive 剛剛發布了《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的 5.0 版本,這是一個重大更新,其中包含令人興奮的新功能。這個最新版本可以在各種平台上下載,包括 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5。

自今年稍早推出以來,玩家們紛紛宣稱《星際戰士2》是2024 年最佳合作遊戲之一。成群的泰倫虫族作戰三人一組。即使不熟悉《戰鎚》宇宙的人也會發現遊戲玩法令人興奮且愉快。

全面的補丁說明詳細介紹了 5.0 更新中引入的眾多增強功能。主要功能之一是名為方尖碑的新行動。在這裡,玩家將面對一個強大的新敵人:Tzaangor Enlightened——一種敏捷的近戰和遠程混合體,在圓盤上翱翔。此外,《黑暗天使》章節包現已成為季票的一部分,為玩家提供新鮮的角色和武器皮膚供收集。由於頭盔鏡片增加了 15 種全新顏色圖案,客製化變得更加活躍。

戰鎚 40,000:星際戰士 2 截圖
戰鎚 40,000:星際戰士 2 截圖
戰鎚 40,000:星際戰士 2 截圖
戰鎚 40,000:星際戰士 2 截圖
戰鎚 40,000:星際戰士 2 截圖

除了這些令人興奮的新增內容之外,更新還實現了廣泛的平衡變更。所有武器類型的近戰傷害都得到了增強,並且格擋武器也進行了重大改進。玩家現在可以儲存最多三個近戰傷害增益,這些增益可以用來造成巨大的區域效果傷害。這項調整解決了先前對近戰平衡性的擔憂,因為 Sabre Interactive 承認他們對該系統的不滿。雖然本次更新中沒有對槍械進行任何更改,但團隊已保證未來的修補程式(6 和 7)將包括槍械調整。

此次更新還引入了新的消滅獎勵,鼓勵玩家在行動模式下有效組隊。此 XP 獎勵會獎勵玩家達到不同擊殺敵人閾值,從而增強多人遊戲體驗。還整合了其他生活品質改進,例如 PvP 場景中的生成保護,創造了更用戶友好的環境。

5.0 更新詳細補丁說明

新功能

新行動:方尖碑

在方尖碑行動中,玩家必須穿越德梅瑞姆的黑暗墳墓來啟動方尖碑複製品,擾亂保護極光裝置的能量流。任務與主要戰役的高潮時刻同時展開。

新敵人:Tzaangor Enlightened

引入一個新的少校敵人,它在涉及千子的行動中佔據顯著地位。

根據我們的遊戲總監介紹:「Tzaangor Enlightened 是一種敏捷的盤懸式混合體,在遇到大量威脅時會構成重大威脅。然而,諸如招架之類的戰略機動可以創造擊倒他們的機會。

我們強烈建議您使用目標鎖定功能來應對這個強大的對手!

新季票內容:《黑暗天使》章節包

新功能包括:

  • 暗黑天使後繼章節的化妝品。
  • 黑暗天使冠軍(障礙)的皮膚。
  • 以黑暗天使為主題的武器皮膚:
    • 自動槍機步槍
    • 等離子槍
    • 動力劍
    • 壁壘的風暴護盾

遊戲玩法和平衡調整

近戰增強

來自我們的遊戲總監:「我們的主要關注點是近戰系統。先前的回饋強調了對「招架->槍戰」鏈條的過度依賴,導致較高難度下的體驗不平衡。我們的目標是擴大玩家的戰鬥選擇。

改進包括:

  • 所有武器類別的近戰傷害都會增加。
  • 對格擋武器機制進行了大量修改。格擋攻擊現在可以讓玩家累積最多三個傷害增益,釋放這些增益可以造成重大區域傷害。

這些變化將為各種武器類型提供明顯的優勢,增強整體作戰策略。

完美的方塊機制

格擋武器的修改包括新的完美格擋和腎上腺素激增機制。

成功執行完美時機的格擋可以授予最多三個腎上腺素激增疊加層,顯著提高近戰傷害。使用這些堆疊可以釋放強大的 AoE 傷害並復活裝甲段。

招架後,你的右手腕將亮起黃色,表示腎上腺素激增已啟動。啟動它會導致被擊敗的敵人發生紅色爆炸,造成廣泛的範圍影響。

調整包括:

  • 擊劍武器: AoE 交錯半徑已略微減少。
  • 平衡武器:
  • 顯著增加 AoE 交錯半徑。
  • 精製版、工匠版和遺物版的傷害增加 10%。
  • 格擋武器:
  • Master-crafter、Artificer 和 Relic 版本的傷害增加 20%。
  • 徒手/槍械近戰:
  • 鏈條現在無限期地踩踏。

槍械調整

我們的遊戲總監指出:「最近的調整確保大多數槍支現在即使在困難的情況下也能使用。然而,某些武器仍然主導性能;預計第 6 版會有小幅修改。

補丁 7 的未來計劃包括重新評估武器特權,因為它們目前與職業特權相比表現不佳。

一個重要的懸而未決的問題是榴彈發射器,各種錯誤會導致意外的傷害輸出。我們將在確保平衡的同時小心保持其樂趣因素:

  1. 一個錯誤會不適當地恢復特定特權的完整彈藥。
  2. 配置錯誤使其 Artificer 和 Relic 版本造成的傷害比預期高出四倍。
  3. Auspex Scan Perks 造成的傷害疊加不一致會造成不可預測的傷害效果。

我們將確保在不影響消滅一波又一波敵人的愉快體驗的情況下解決這些挑戰。

Neo-Volkite 手槍更新

我們的遊戲總監表示:“我們將敵人的 Volkite 傷害敏感度與 Bolter 傷害敏感度結合起來,針對特定威脅提供大幅傷害提升。”

其中顯著的變化包括:

  • 這些敵人的 Volkite 傷害敏感度從 1 提升至 1.5:
    • 吞噬者泰倫戰士
    • 倒刺絞殺者泰倫戰士
    • 毒液炮泰倫戰士
    • 海洋標題
    • 火焰噴射器紅字海洋
    • 動物人

螺栓卡賓槍增強功能

  • 所有 SMG 型爆彈卡賓槍的最大彈藥量增加一本彈匣。

消滅獎勵

消滅獎勵可以提高有效應對行動模式的玩家的經驗值:

  • A 級:+120% XP,消除超過 85% 的生成敵人。
  • B 級:+110% XP,消除超過 60% 的生成敵人。
  • C 級:消除少於 60% 的生成敵人時 +100% XP。

此系統獎勵積極參與戰鬥,增強團隊合作的動力。

生活品質改善

  • 道奇機械師現在位於客戶端,以增強響應能力。
  • 現在,玩家在擊退動畫期間可以免受新的傷害源的影響。
  • 在跳躍包發射動畫開始時引入了 10 幀無敵(僅限戰役和行動)。
  • 提高了閃避和招架聲音的通知清晰度。
  • 機槍手的屏障可以在更多玩家狀態下激活,包括交錯動畫。
  • 改進了使用 Vanguard 的 Grapnel Launcher 後玩家控制的反應能力。
  • PvP 場景中新增了生成保護。
  • Neo-Volkite 手槍在 PvP 模式中引入。

人工智慧改進

  • 動物人:
    • 降低了護盾獸人的攻擊頻率。
  • 敵人生成導演:
    • 防止絕境級敵人出現在最初的任務遭遇中。
    • 針對眾多敵人的各種動畫修復。

自訂選項

  • 提供新的鏡片顏色客製選項。
  • 解決了 Balthasar Gold 和 Ushabti Bone 顏色的陰影問題。
  • 修正了影響特定盔甲部件顏色應用的錯誤。

營運調整

阿特柔斯的隕落:

  • 修改腳本以獲得更簡化的關卡體驗:
    • 以無畏艦為特色的第二個序列現在可能是隨機的。
    • 最終序列要求聚變電池僅充電一次。
  • 解決了關卡幾何中的多個小碰撞修復,也修正了終點站敵人卡住的問題。

福利增強

我們的遊戲總監保證:「我們致力於解決此補丁中現有的 Perk 錯誤。我們認識到,許多職業福利需要增強,才能在不同的構建中獲得更好的生存能力。期待第 6 版中對缺少的福利進行徹底的返工。

一般修復

  • 被踢出會話的玩家將繼續根據檢查點進度獲得 XP。
  • 在「終止」操作期間更快地退出砲塔充電輪。
  • 敵人數量的改善影響了「清除他們全部」成就。
  • 修復了戰鬥刀重型攻擊的罕見問題。
  • 解決了遊戲中期加入會話時重型武器故障的問題。
  • 糾正了導致政黨領導人加載螢幕問題的罕見錯誤。
  • 解決了聖職者針對各種武器的傷害敏感度問題。
  • 修正了 Heldrake 在特定情況下不會受到傷害的問題。
  • 整個補丁中還有更多小修復和品質增強。

技術改進

新的 PS5 PRO 增強功能包括:

品質模式:

標準PlayStation®5

PS5專業版

解決

1080p – 1440p 升級至 4K

1080p – 2160p(附 PSSR)

幀率

30幀/秒

30幀/秒

性能模式:

標準PlayStation®5

PS5專業版

解決

720p – 1080p 升級至 4K

1080p – 1440p 升級至 4K

幀率

60幀/秒

60幀/秒

支援 FSR 3 和 DLSS 3:這包括 DLSS 和 FSR 的「幀產生」元件。欲了解更多信息,請查看我們的常見問題

  • 崩潰修復和整體穩定性增強。
  • 實施了連接改進。
  • 效能優化並提高紋理流速度。
  • 增強的反作弊功能現已到位。

模組支援通知

請注意,隨著更新 5.0 的發布,公共大廳將不再支援 mod。完整的詳細資訊可以在這裡找到。

來源和圖片

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