《Elden Ring: Nightreign》在遊戲大獎上引起轟動,讓遊戲界措手不及。在眾多重大公告中,《Elden Ring: Nightreign》的發表尤其令人意外。與前作的單人遊戲模式不同,這款新遊戲提供了三名玩家的合作體驗,同時也轉向了生存類型。
與最初的《Elden Ring》不同,《Elden Ring》主要是一款開放世界動作冒險遊戲,生存元素極少,而《Nightreign》似乎優先考慮生存機製作為核心。 FromSoftware 的初步見解表明,生存將發揮關鍵作用,有望為該系列帶來有趣的轉變。雖然《Elden Ring》並未被歸類為生存遊戲,但它的製作機制有可能在《Nightreign》中顯著發展。
《艾爾登戒指:夜行》可以提升製作機制
Nightreign 的生存遊戲特色
- 最佳球隊規模由三名球員組成。
- 玩家必須忍受充滿挑戰的三天三夜循環。
- 地圖會隨著時間的推移而演變,夜班也會改變遊戲玩法。
- 每晚結束時,玩家都會面對強大的首領,最終在最後一晚遇到強大的「夜領主」。
雖然 Nightreign 的生存機制的深度仍有待完全揭曉,但合作遊戲與生存挑戰相結合的前景無疑令人興奮。在 72 小時的循環中生存下來,玩家將專注於製作必需的物品和武器,這表明即時決策將至關重要。正如 FromSoftware 所指出的,玩家將面臨有關戰鬥和探索的「瞬間決定」。
當玩家在《夜行》中面對日益苛刻的老闆時,生存框架中的製作整合可能會發揮至關重要的作用。考慮到《Elden Ring》固有的挑戰,Nightreign 可能會進一步提高難度。儘管轉變為不同的類型,但遊戲玩法的基本原理很可能會與其前身相呼應,保留《Elden Ring》體驗的精髓。如果製作仍然是一個核心特徵,那麼《Nightreign》可能會強化早期遊戲中的製作元素。
有趣的是,即使在失敗中,《夜行》中的玩家也會獲得有助於角色升級和自訂選項的遺物獎勵。
最前沿的製作機制
儘管 FromSoftware 沒有提供有關 Nightreign 機制的大量細節,但生存方向強烈表明製作將是關鍵。現有的製作系統是否已增強或基本上保持不變尚待確定。然而,遊戲的生存重點非常適合引人入勝的製作體驗。憑藉《Elden Ring》典型的簡單製作方法,對即時決策的關注可能會增強充滿動感的遊戲玩法。
《Elden Ring: Nightreign》加入繁忙的遊戲陣容
儘管 FromSoftware 尚未透露 Nightreign 的正式發布日期,但預計將於 2025 年某個時候發布。這種類型的轉變,加上《Elden Ring》的核心原則,標誌著《Nightreign》成為即將到來的一款引人注目的冒險遊戲。
有趣的是,《Nightreign》的開發並沒有喬治·RR·馬丁的參與,這增加了它自己的陰謀層。隨著 2025 年遊戲格局的競爭變得更加激烈,看看 Nightreign 與其他遊戲的表現如何將會很有趣。儘管以生存為導向的合作遊戲可能無法像傳統的單人遊戲體驗那樣吸引相同的受眾,但 FromSoftware 提供意想不到的寶石的歷史表明,粉絲參與度將保持強勁。
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