
微軟新Xbox策略概述
- 微軟執行長 Satya Nadella 致力於透過 Game Pass 和雲端遊戲服務改變 Xbox 粉絲的體驗。
- Game Pass 的巨大成功鼓勵 Xbox 在各種裝置上擴大其遊戲的訪問範圍,「這是 Xbox」行銷活動就是例證。
- 儘管取得了這些進步,Xbox 仍重申其對其遊戲機硬體持續開發的承諾。
Xbox母公司微軟的領導者 Satya Nadella最近闡述了一個願景,旨在跨多個平台擴展遊戲樂趣。他在最近的廣告活動中強調了這一舉措,該活動的重點是重塑 Xbox 愛好者的觀念。
自 2017 年推出 Xbox Game Pass 以來,該服務取得了顯著的成功,截至 2023 年底,訂閱用戶數量已超過 3,300 萬。 》 6和奪寶奇兵與大圓,第一天就開放給 Game Pass Ultimate 會員。 Ultimate 訂閱的一個吸引人的方面是訪問 Xbox 雲端遊戲,該功能允許用戶無需事先下載即可串流遊戲,從而可以在各種設備上進行遊戲。這種方法與該公司最近的宣傳口號「這就是 Xbox」一致,強調 Xbox 遊戲的增強的可訪問性。
在最近的2024 年年度股東大會上( Game File報道),納德拉概述了微軟遊戲部門的新方向。他的評論強調了能夠使用 Xbox Game Pass 或 Xbox Cloud Gaming 的裝置也應被視為「Xbox」的想法。在談到《決勝時刻:黑色行動 6》的熱烈反響時,他形容該遊戲的推出“太棒了”,同時斷言微軟涉及動視智慧財產權的策略正在獲得動力。
Microsoft 拓展 Xbox 長期成功的願景





除了概述 Xbox 當前狀態外,納德拉還討論了微軟未來遊戲策略的更廣泛影響。他指出該公司有能力在人工智慧、雲端運算、遊戲機和個人電腦等多個領域進行創新,為全球用戶創造卓越的遊戲體驗。雖然一些遊戲玩家對Game Pass 優先於傳統遊戲機銷售表示擔憂,但微軟遊戲執行長 Phil Spencer 先前解決了這些擔憂,重申了該公司對其遊戲機產品的堅定不移移的奉獻精神。
此外,Xbox 正在積極增強其核心產品,特別是 Xbox 雲端遊戲。最近,該公司為 Xbox Insider 計劃會員擴展了功能,使他們能夠串流傳輸自己已經擁有的遊戲,無論這些遊戲是否包含在 Game Pass 中。這項措施旨在未來正式將此類功能整合到 Xbox 雲端遊戲服務中。
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