Minecraft 基岩更新 1.21.30 補丁說明:新實驗包、停止的 PlayStation VR 支援和附加功能

Minecraft 基岩更新 1.21.30 補丁說明:新實驗包、停止的 PlayStation VR 支援和附加功能

最近幾週,Mojang 一直在積極推出備受期待的 Minecraft Bedrock 1.21.30 更新的測試版和預覽版。 2024 年 9 月 17 日,Minecraft 1.21.30 官方更新發布,將測試版和預覽版的所有功能捆綁到此最終版本中。

Minecraft Bedrock 1.21.30 更新的突出功能是期待已久的實驗性捆綁包功能。自首次發布以來近四年後,基岩玩家現在可以利用這項創新的儲存解決方案。此次更新還包括其他各種重要的增強功能,例如眾多物品的新稀有度、領域的改進等等。

以下是最新 Minecraft Bedrock 1.21.30 更新的詳細補丁說明。

我的世界 1.21.30 更新補丁說明

實驗特性

捆綁包

Minecraft Bedrock 1.21.30 更新為玩家提供了捆綁包,無需下載測試版或預覽版。以下是您應該了解的有關此實驗性功能的資訊:

  • 捆綁包被歸類為實驗性功能;確保在創建新世界時啟用捆綁實驗。
  • 注意:預覽版和測試版中的捆綁包仍在進行完善,玩家可能會注意到細微的差異。
  • 捆綁包是一種旨在將各種物品存放在單一堆疊中的物品。
  • 每個捆綁包可容納一堆(通常最多 64 件物品),由混合物品類型組成。
  • 物品可以直接添加到庫存中的捆綁包。
  • 捆綁包會顯示一個工具提示,顯示其中包含的項目。
  • 工具提示可容納三行,提供至少八種不同項目類型的可見性。
  • 用戶可以選擇任何可見的項目以將其從捆綁包中刪除。
  • 使用滑鼠滾輪、遊戲控制器上的右搖桿或點擊觸控螢幕裝置進行選擇。
  • 當選擇刪除某個項目時,捆綁包圖示將指示該項目從其中突出。
  • 握住捆綁包時,您可以將其內容物掉落到地面上。
  • 在最新的測試版和預覽版中,在熱欄中選擇捆綁包會導致一次清空一組項目,而不是整個捆綁包。
  • 工匠可以用一條繩子在一塊皮革上製作一個捆綁包。
  • 獲得皮革或繩子後即可解鎖捆綁包配方。
  • 已知問題:
  • 在觸控​​裝置上,移動項目時可能會暫時出現錯誤的項目圖示。
  • 放置在裝飾罐中、給予阿萊或通過漏斗和投擲器洗牌的捆綁包可能會丟失其內容物。

Minecraft 1.21.30 更新中的功能與錯誤修復

積木

  • 用活塞垂直拖曳浸水的方塊不再為玩家產生「鬼水」(MCPE-144222)。
  • 「purpur_block」現在分為不同的實例:「purpur_block」和「purpur_pillar」;以前未使用的輪廓分明和光滑的紫珀塊已重命名為“deprecated_purpur_block_1”和“deprecated_purpur_block_2”以實現向後相容性,並且在創意庫存或命令中不可見。
  • “structural_void”方塊狀態已被刪除,將“air”變體轉換為基礎方塊。
  • 新增了新的普通區塊和專案標籤,以支援資料驅動區塊的普通專案層層級銷毀速度。
  • 所有原木、去皮原木、木材和去皮木材在多個場景中均被一致考慮:
  • 可以降落在樹上的飛行生物現在將承認這些方塊是合適的著陸區域。
  • 鸚鵡現在更喜歡將這些方塊作為著陸點。
  • 以前,這些行為僅限於某些區塊。
  • 海藻不能再放置在任何類型的柵欄上,但必須遵守特定的子集。
  • 海草也不能放置在任何柵欄類型上,將其限制為子集。
  • 海龜蛋也不再可以放置在所有柵欄類型上,而是僅限於特定選擇。
  • 「cobblestone_wall」區塊已被劃分為不同的實例:「cobblestone_wall」、「mossy_cobblestone_wall」、「granite_wall」、「diorite_wall」、「andesite_wall」、「sandstone_wall」、「brick_wall」、「Uone_brick_wall」、「mosmossy_stone_wall」、「brick_wall」、「計畫」、「」 」 」、「end_stone_brick_wall」、「prismarine_wall」、「red_sandstone_wall」和「red_nether_brick_wall」。
  • 不同的牆類型被分配了獨特的破壞時間。
  • 「海綿」方塊現在分為「海綿」和「濕海綿」。
  • 為了清楚起見,彩色火炬區塊實例已重新命名為「colored_torch_red」、「colored_torch_green」、「colored_torch_blue」和「colored_torch_purple」。

製作

  • 在 Firework 製作中,從網格中新增或刪除項目現在可以正確更新輸出項目 (MCPE-183455)。

全鍵盤遊戲

  • 在全鍵盤遊戲模式下,Q 和 E 鍵已被指定為 JSON UI 選單(包括庫存選單)中的左鍵和右鍵單擊的等效鍵。

遊戲玩法

  • 如果玩家之前有一個活躍的不祥之瓶,則較低等級的不祥之瓶仍然可以施加不祥之兆效果。
  • 船在冰上滑動時將不再消失(MCPE-180432)。
  • 在黏性活塞操縱講台時打開講台時可能發生的崩潰問題已解決。講台現在將在移動時關閉書籍介面 (MCPE-183508)。
  • 在某些平台上,從車輛上卸下將不再導致玩家陷入地面(MCPE-184363)(MCPE-182448)。
  • 試驗產生器的碰撞形狀已統一,以符合普通方塊的大小 (MCPE-178305)。
  • 為被狼牙棒粉碎攻擊擊敗的玩家創建了一條新的死亡訊息。
  • 末地閘道傳送門將一些玩家傳送到其末地傳送門附近的問題已得到修復 (MCPE-66061)。
  • 當現有相機插值處於活動狀態時,「/camera set」指令現在將以正確的順序執行 (MCPE-183986)。

一般的

  • 修正了最小化並恢復遊戲視窗後導致佔位符紋理顯示的錯誤。
  • 輸入字形支援已新增至實體名稱標籤。

圖形化

  • 導致橫幅在其他透明物件之前渲染(無論其位置如何)的問題已解決 (MCPE-130262)。
  • 最大幀速率滑桿已重命名為“幀速率限制”,現在包含一個工具提示以提高清晰度。

怎麼玩

  • 為「如何玩」主題標籤添加了換行符功能,消除了當行過長時出現「…」的過多截斷。

專案

  • 現在,每個橫幅圖案項目在其名稱中引用其圖案類型,取代先前的字幕 (MCPE-182508)。
  • 史密斯模板項目已根據其模板類型重命名,以區別於一般的“史密斯模板”標籤。
  • 範本透過懸停文字中的字幕指定其類別。
  • 每個橫幅圖案項目都分配了獨特的紋理,以便更好地區分。
  • Illager Banner 已更名為 Ominous Banner 與 Java 版同步。
  • 解決了導入早於 1.5.0 的世界時塊物品會錯誤地轉換為替代變體的問題 (MCPE-181944)。
  • EDU:解決了材料還原劑配方無法與安山岩或赤土等某些扁平塊正常運作的問題。

暴民

  • 修正了死亡訊息中自訂實體名稱的不正確外觀 (MCPE-158447)。
  • 微風現在可以攻擊沒有最小距離要求的目標(MCPE-183011)。
  • 鸚鵡獲得了模仿末影蟎的能力。
  • 鸚鵡現在也可以模仿溺水者(MCPE-46302)。

多人遊戲

  • 解決了遊戲內邀請畫面顯示不正確的子狀態的問題。

PlayStation®VR

  • 對PlayStation®VR 的支援將停止,並且將不再包含在2025 年3 月之後的更新中。幣)。然而,在未來的更新中將不再能夠將 PlayStation®VR 與 Minecraft 結合使用。

稀有度

Minecraft 基岩中引入了新的稀有度系統:

  • 許多物品和方塊的稀有度已重新分配(MCPE-182414)。
  • 一旦這些變更在即將發布的快照中應用到 Java 版,物品和方塊的稀有度將在兩個平台上保持一致。
  • 稀有度作為一種分類來決定用於顯示項目或區塊名稱的顏色。
  • 雖然它對遊戲玩法沒有影響,但稀有度表明獲得特定物品的相對困難。
  • 預設情況下,除非另有說明,否則每個項目和區塊都具有常見稀有度,並以白色顯示其名稱。
  • Mojang 採用以下準則重新評估了遊戲中所有物品和方塊的稀有度:
  • 根據以下幾個標準,物品和方塊會變得更稀有:
  • 戰利品表機率,包括暴徒掉落。
  • 取得物品/方塊所需的距離。
  • 獲取資源過程中所存在的障礙的難度。
  • 世界上該物品/方塊的總數。
  • 可製作的物品或方塊必須採用其製作組件的最高稀有度。
  • 例如,狼牙棒被歸類為史詩級,因為它的一種製作材料(重核)也是史詩級的。
  • 隨後列出了已重新分配給特定稀有度類別的詳細項目和區塊。

常見的

  • 末地水晶
  • 金蘋果

史詩

  • 鞘翅
  • 龍頭
  • 沉默裝甲裝飾

稀有的

  • 魔法金蘋果
  • 由於魔法金蘋果在古城和審判室中均可獲得,因此獲得魔法金蘋果的頻率增加,導致其從史詩級降為稀有級。
  • 三叉戟
  • Mojang 先前將三叉戟的稀有度評為普通級史詩級物品,但經過重新評估後,得出的結論是它比重核或鞘翅等其他史詩級物品更容易獲得。
  • 下界之星
  • 病房裝甲裝飾
  • 眼甲裝飾
  • Vex 裝甲裝飾
  • 尖塔裝甲裝飾
  • 凋靈骷髏頭骨
  • 骷髏衝鋒橫幅圖案
  • 隨著凋靈骷髏頭骨的新分類為稀有,這些橫幅圖案現在也進行了類似的分類。
  • 事物橫幅圖案
  • 由於魔法金蘋果現在被歸類為稀有,這些圖案同樣也很稀有。
  • 以下音樂光碟:
  • 豬步
  • 對方
  • 創作者

罕見

  • 嗅蛋
  • 鏈甲頭盔
  • 鏈甲胸甲
  • 鏈甲護腿
  • 鏈甲靴子
  • 恢復指南針
  • 光碟碎片5
  • 鸚鵡螺殼
  • 迴聲碎片
  • 山羊角
  • 陶器碎片
  • 不祥之瓶
  • 不祥旗幟
  • 下界合金升級
  • 哨兵裝甲裝飾
  • 沙丘裝甲裝飾
  • 海岸裝甲裝飾
  • 狂野盔甲裝飾
  • 潮汐裝甲飾件
  • 鼻子裝甲裝飾
  • 肋骨裝甲裝飾
  • 尋路者裝甲裝飾
  • 塑形裝甲裝飾
  • 提升裝甲裝飾
  • 主機裝甲修剪
  • 流甲飾件
  • 螺栓裝甲裝飾
  • 以下音樂光碟:
  • 13
  • 積木
  • 嘰嘰喳喳
  • 創作者(音樂盒)
  • 遠的
  • 購物中心
  • 梅洛希
  • 他站著
  • 街道
  • 沃德
  • 11
  • 等待
  • 遺跡
  • 5
  • 懸崖

領域

  • 滾動時不再修剪領域故事內容。
  • 無論 UI 大小如何,文字將不再遮蓋 Galaxy Z Flip 裝置上的 Realms Stories 中的螢幕截圖。
  • 選擇用於世界創建的預覽領域時,遊戲手把圖例將不再乾擾 UI 元素。
  • 在分割畫面模式下,設定選單中的訂閱標籤僅對主玩家可見。
  • 對於連接到領域或在相關螢幕上的預覽/測試版本,領域 ID 現在將顯示在偵錯文字中。
  • 領域備份清單將顯示備份的建立日期而不是其期限。

聲音

  • 惡棍帶電粒子現在發出聲音。
  • 凋靈骷髏有一個新的「腳步」聲音(MCPE-174857)。
  • 玄武岩三角洲已經恢復了喜怒無常的環境聲音。

穩定性和性能

  • 修正了紋理資料在載入期間可能發生的崩潰 (MCPE-184728)。

觸控控制

  • 用於觸控控制的新方向鍵已增強,更加緊湊,包括後掃按鈕,以及一個擴展區域,以減少意外的相機移動。當個性化控制項時,對角按鈕現在可見。
  • 解決了隱藏 HUD 指令無法隱藏方向鍵觸碰控制的問題。

審判分庭

  • 房間入口處的空箱子已替換為料斗和桶,以明確其處置和庫存管理的預期用途!

使用者介面

  • 修正了訂閱購買期間可能出現的軟鎖。
  • 修正了持有不祥之瓶時不顯示「飲料」互動提示的錯誤。
  • 解決了導致玩家生命值四捨五入的錯誤,偶爾使 HUD 僅顯示空的生命值圖示 (MCPE-183157)。
  • 遊戲畫面重新獲得焦點後,聊天輸出的捲軸保持其位置。
  • 用於在其他裝置上登入的 URL 已縮短為 microsoft.com/link。
  • 遊戲選單中整合了用於截圖的按鈕。可以在您的個人資料頁面的螢幕截圖庫中存取捕獲的螢幕截圖。
  • 信標標題文字現在與 Pocket UI 中的其他容器對齊 (MCPE-176186)。
  • 修正了在經典 UI 中隱藏食譜書後導致製作類別選項卡在 Pocket UI 中消失的錯誤 (MCPE-183825)。
  • Stonecutter 介面中的箭頭視覺化現在始終可見,類似於其他類似的螢幕 (MCPE-160236)。
  • 解決了物品耐用性和儲存欄在特定螢幕上的尺寸和位置不準確的問題。
  • 新增了用於在控制器和鍵盤上截取遊戲內螢幕截圖的熱鍵。在滑鼠/鍵盤上:F2。控制器上:LB+RB、L1+R1、L 按鈕+R 按鈕。
  • 效果圖示的大小現在將根據 GUI 比例而變化 (MCPE-180238)。
  • 修正了「創建新世界」畫面中可能缺少世界種子模板按鈕的問題。

普通平價

  • 具有耐火性的雪傀儡將不再在溫暖的生物群落中受到傷害 (MCPE-94448)。
  • 未雕刻的南瓜塊不能再用於創建雪傀儡和鐵傀儡 (MCPE-33801)。
  • 當物品被附魔時,其稀有度分類會根據其基本稀有度而增加。
  • 基礎稀有度為「普通」或「不常見」的物品在附魔後將提升為「稀有」。
  • 被評為稀有的物品在附魔後將轉化為史詩。
  • 史詩物品在附魔後仍將保持史詩狀態。
  • 落入水中的實體現在將產生與 Java 版 (MCPE-44120) 中相同的濺水聲音。
  • 阻止將獨立鷹架塊放置在結構塊上的錯誤已修正 (MCPE-169818)。
  • 僅具有一個可能等級的結界將不再在其名稱中顯示等級“I”。

許多項目和區塊的名稱已與Java版標準保持一致,詳細資訊如下(MCPE-101388):

  • 書和羽毛筆 -> 書和羽毛筆
  • 鏈甲頭盔 -> 鏈甲頭盔
  • 鏈甲胸甲 -> 鏈甲胸甲
  • 鏈甲護腿 -> 鏈甲護腿
  • 鏈甲靴子 -> 鏈甲靴子
  • 魔法蘋果 -> 魔法金蘋果
  • 熟牛肉 -> 牛排
  • 甜瓜 -> 瓜片
  • 閃閃發光的瓜 -> 閃閃發光的瓜片
  • 牛奶 -> 牛奶桶
  • 種子 -> 小麥種子
  • 雪 -> 雪塊
  • 頂雪 -> 雪
  • 草 -> 短草
  • 雙高草 -> 高草
  • 甘蔗 -> 甘蔗
  • 黏土塊 -> 黏土
  • 黏土 -> 黏土球
  • 海龜刷怪蛋 -> 海龜刷怪蛋
  • 海龜蛋 -> 海龜蛋
  • 磚塊 -> 磚塊
  • 下界磚塊 -> 下界磚
  • 紅色下界磚 -> 紅色下界磚
  • 海晶磚板 -> 海晶磚板
  • 石磚板 -> 石磚板
  • 磚板 -> 磚板
  • 受感染的石磚 -> 被感染的石磚
  • 日光感測器 -> 日光探測器
  • 附魔台 -> 附魔台
  • 加重壓力板(重型)-> 重型加重壓力板
  • 加重壓力板(輕型)->輕型加重壓力板
  • 輕微損壞的鐵砧 -> 缺口的鐵砧
  • 嚴重損壞的鐵砧 -> 損壞的鐵砧
  • 頭部 -> 玩家頭部
  • 光塊 -> 光
  • 石匠村民職業已更名為石匠,以符合 Java 版標準。
  • 哞菇現在會在 9 及以上的光照水平下生成 (MCPE-66830)。
  • 修復了林地府邸中的蘑菇農場錯誤地生成泥土而不是粗泥土的問題。
  • 以下區塊已與 Java 版有關紅石功率的內容進行了協調:
  • minecraft:mangrove_roots -> 現已通電 (MCPE-153838)。
  • 我的世界:信標 -> 現在已斷電。
  • 我的世界:TNT -> 現在已斷電。
  • minecraft:sea_lantern -> 不再供電 (MCPE-79271)。
  • 現在,用精準採集附魔鏟挖掘表層雪會產生與方塊層數相對應的掉落物 (MCPE-59729)。
  • 如果有八層,則會掉落一個雪塊。
  • 玩家現在能夠從一株豬籠草 (MCPE-171061) 中製作兩種青色染料。
  • 狐狸的健康狀況總計為 10 (MCPE-48233)。
  • 村民在睡眠時將不再發出閒置的聲音。

除了這些令人興奮的功能和修復之外,Minecraft Bedrock 1.21.30 更新中還整合了許多技術變更和增強功能。對於插件創建者或對基岩版的技術細節感興趣的人,請參閱Minecraft 網站上的官方補丁說明

來源

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