MK1 玩家對「可怕的」致命一擊按鈕粉碎機制感到驚訝

MK1 玩家對「可怕的」致命一擊按鈕粉碎機制感到驚訝

一些 MK1 玩家似乎很驚訝地發現致命一擊的傷害可以透過按鍵來增加。

真人快打的致命一擊攻擊首次出現在MK11中,基本上取代了先前的X射線動作。在 MK1 中,一旦戰士的生命值降至 30% 或更低,玩家就可以啟動毀滅性的招式。

成功施展致命一擊可以創造扭轉比賽局勢的奇蹟,因為該攻擊會造成高達 350 點的傷害。

不過,有一些方法可以增加傷害輸出。而且,有趣的是,似乎不是所有真人快打玩家都意識到這一事實。

如果時機正確,MK11 玩家可以重複按「X」(PlayStation) 來增加或減少致命一擊攻擊的威力。值得注意的是,使用致命一擊並搗碎「X」的人可以在預設 350 點傷害的基礎上額外造成 10 點傷害。Mortal Kombat 1,但很多粉絲並不知情。

對某些人來說,當Reddit 使用者提出為什麼按鈕混搭功能根本不應該存在時,他們就開始感到困惑了。 「但是目的是什麼?那你可以免費利用那些不知情的人嗎?那麼你可以更快磨損你的按鈕嗎?這真是個愚蠢的機械師。”

一則獲得近 200 點讚的評論寫道:「什麼,我從來不知道。多麼可怕的機械師啊。”另一位困惑的《真人快打》粉絲說:“從來不知道這是一件事。”在這條線索的更深處,也有人提到,他們這麼長時間蒙在鼓裡,一直在「做空」自己。

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一些精通MK1致命一擊系統的使用者同意應該擱置該功能。一個人寫道:“是的,這不熟練,非常無聊,而且在遊戲或教程中沒有以任何方式表明這一點。”他們還提出了一個改進版本,可以像經典《戰神》遊戲中的快速事件一樣工作。

另一位 Reddit 用戶更進一步表示,《致命一擊》一般不應該存在。 「我甚至認為致命一擊不應該是一件事。這是馬裡奧賽車。”

但其他一些人認為額外的致命一擊輸入對於參與目的是必要的。 「我認為這是為了讓你在 FB 期間有一些參與度。不然你就只是在看動畫片而已。”

無論MK1玩家對這個機制有何看法,它很可能會在未來很長一段時間內持續存在。

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