Modder 使用 AI 和人工智慧「重製」了《最終幻想 7》我們不知道感覺如何

Modder 使用 AI 和人工智慧「重製」了《最終幻想 7》我們不知道感覺如何

模組製作者將人工智慧和手動編輯結合,對 1997 年發行的《最終幻想 VII》進行了重製。

隨著《最終幻想VII 重生》的發售日期比以往任何時候都更近,頑固的最終幻想< /span>為特色,《最終幻想 VII 重生》看起來是該系列迄今為止最激動人心的補充。標誌性場景 遊戲將以這一PlayStation 5 粉絲們正在為經典角色扮演遊戲「重新構想」的第二部中等待他們的曲折做好準備。即將推出的

雖然有些粉絲可能將全部注意力都集中在即將推出的重製版上,但 1997 年的原版遊戲並不羞於獲得同樣的認可,即使是在幾十年後的今天。由於 AI 驅動的模組,原版 PlayStation 遊戲現已接受重製版。

最終幻想人工智慧

Modder Cosmos 透過其 YouTube 頻道上的「Cosmos Newscast」影片展示了 FFVII mod。該影片使用了一個虛構的新聞主持人角色,投影在 FFVII 世界中的電視上,包括 Shinra 廣告。廣告中包含兩個模組,第一個是“Cosmos FMV”,它更新了過場動畫角色模型。遊戲的經典開場場景是艾莉絲漫步在米德加的街道,現在有了更新的模型,看起來更像是官方美術作品。

第二個模組“宇宙極限突破”,結合了AI和“大量手動編輯”,擴展了遊戲的預渲染背景,將原來的4:3寬高比升級為寬螢幕。在 Cosmos 稱之為「真正寬屏的奇幻重製版」中,角色扮演遊戲的標誌性區域,例如宇宙峽谷和金碟,其景觀已擴展到充滿螢幕。

AI 增強並不完美

這些擴展是在人工智慧的幫助下完成的。這並不是一種完全不常見的做法,正如《FF9》的 Moguri Mod 所展示的那樣,它還使用了一些深度學習技術來巧妙地處理原始背景。然而,FF7 Cosmos Mod 中的一些鏡頭看起來還不太完美。

根據Cosmos,原始的預渲染背景是使用 AI 繪製出來的,然後「進行了大量的手動編輯以改善背景的品質和一致性。背景是通過放大到高分辨率圖像來完成的。”但是,那些尋找懷舊因素的人可能會對所有激進的新變化感到失望。

比起《FF7》的眾多衍生作品和《FF7 重製版》,初代《FF7》的吸引力部分在於它的外觀。尤其是龐大的多邊形模型,是遊戲的標誌性商標,以不同的方式看待模型可能不符合每個人的口味。無論如何,Cosmos 的工作仍然很廣泛。展示影片很好地描繪了《FF7》官方重製版的樣子。但是,隨著《最終幻想 7 重生》 的到來,這可能感覺像是一個白日夢。

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