《現代戰爭 3》玩家稱最受歡迎的模式現在“被毀了”

《現代戰爭 3》玩家稱最受歡迎的模式現在“被毀了”

現代戰爭 3 玩家聲稱,統治(近年來《決勝時刻》中最受歡迎的模式之一)已被遊戲中的生成問題「毀掉」 .< /span>

15 年來,統治一直是《決勝時刻》中的首要目標模式,首次出現在 2007 年的《決勝時刻 4:現代戰爭》中。

其前提是佔領地圖的三個區域並通過佔領它們來積累積分,玩家們長期以來一直喜歡它,因為它能夠積累連勝並根據敵方隊伍的位置進行計算。

這幾乎完全是一種關於地圖控制和切斷路線的模式,這樣你的團隊就可以有效地消滅並擊敗你的對手——但一些玩家認為《MW3》中的重生使這一切變得不可能。

MW3 催生了「毀滅」的統治?

《現代戰爭3》玩家Revolutionarydonky 表示-Reddit 上的許多人都同意-「這些生成體的狀態破壞了統治地位。”

「現在奪取旗幟對於生成幾乎沒有任何意義,」他們解釋道。 「幾週前,奪取旗幟也會在很大程度上決定你的生成位置,而現在這一原則幾乎完全被拋到了九霄雲外,導致完全不可預測的生成,破壞了這款遊戲之前的戰鬥流程。”

這些生成體的狀態破壞了統治地位,由u/Revolutionarydonky現代戰爭III

他們繼續懇求開發商 Sledgehammer Games 嘗試為第 1 季《重裝上陣》或第 2 季更新制定解決方案,並表示這些「毫無意義且零星」的生成使遊戲「遠沒有那麼有趣」。

其他玩家也表示同意,雖然有些人認為這在Rust、Shipment 或Meat 等小地圖上是可以理解的,但他們發現一些較大的地圖也有令人困惑的生成點,包括。

多年來,重生一直是《決勝時刻》玩家群不同角落的常見抱怨,特別是在《現代戰爭 2019》中引入「小隊重生」之後。

大槌是否真的會做出重大的生成調整還有待觀察,但玩家的挫折感肯定在增加。

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