《現代戰爭 3》玩家批評標誌性 CoD 地圖現在太“做作”

《現代戰爭 3》玩家批評標誌性 CoD 地圖現在太“做作”

《現代戰爭 3》玩家對《決勝時刻》最具標誌性的地圖之一進行了猛烈抨擊,稱它現在太「做作」了,感覺不像以前了。

多年來,《決勝時刻》粉絲一直呼籲該遊戲製作大量復古地圖包。有一系列標誌性地圖適合新版本的返工或現代更新。

所以,當現代戰爭3發佈時,這些呼聲終於得到了一些回應。 MW3 並沒有推出大量新地圖,而是充滿了 2009 年原版《現代戰爭 2》的地圖。

最初這對玩家來說是一場風暴,因為他們能夠玩Rust、Skidrow、Terminal、Highrise 和 Quarry 等地圖另一個新遊戲。然而,過去幾週情況發生了一些變化——一些玩家已經對 CoD 最具標誌性的設定之一感到完全厭倦了。

MW3 玩家認為終端比以往任何時候都更“做作”

有些玩家對《現代戰爭 3》中的終端感覺不像以前那樣提出異議,稱其過於「做作」。

「15 年前,航站裡的人們都這麼狡猾嗎?在這張地圖上,我無法在不被行李領取處的狙擊手或坐在手提箱之間拿著輕機槍的趴著的人的情況下打出侵略性,」一位惱怒的玩家發洩道。

「這張地圖的玩法與 OG MW2 和 MW3 完全不同。如果我看到它被投票支持,我就會跳出來,我討厭它,以前很喜歡它,」一位人士同意道。 「在我看來,現在這張地圖不太適合玩。儘管中間有樓梯進入小建築,但看起來只有兩種方法可以穿過中心,」另一位補充道。

「我認為原始地圖中的生成點並不像本遊戲中那樣具有黏性。再加上狙擊手更高的 TTK 和瞄準輔助,這需要一場坎坷的遊戲。」 另一位玩家說道

15 年前,哪裡的人在航廈上這麼狂野? 作者:u/Previous-Chard-3583現代戰爭III

一些玩家認為,強大但速度較慢的狙擊手是更大的問題,因為你不能像《MW2》中鼓勵持續移動的干預那樣使用它們。

當武器平衡出現時,狙擊手可能會發生一些變化,但你不能真正強迫玩家改變他們的遊戲風格。終端也不會像某些人要求的被刪除。另外,還有很多玩家想要更多的露營。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *