Monolith Productions 即將推出的《神力女超人》遊戲在 2021 年 12 月的遊戲頒獎典禮上首次亮相,但三年後仍未出現重大亮相。儘管缺席了很長時間,粉絲們對這個 DC 項目的期望仍然很高。 Monolith 與中土世界:影子遊戲的歷史展示了其適應複雜知識產權的能力,使得向神奇女俠這樣的標誌性角色的轉變成為一個有趣的前景。
與包括蝙蝠俠和超人在內的其他著名 DC 人物一樣,《神力女超人》擁有豐富的素材,Monolith 可以利用這些素材來進行敘事。然而,《神力女超人》遺產的一個特殊方面在於她的反派角色多種多樣,這為開發團隊提供了與蝙蝠俠或超人不同的獨特機會。
神力女超人在反派設計上的獨特優勢
反派角色的熟悉程度
在流行文化領域,蝙蝠俠的反派畫廊已成為最知名的反派畫廊之一,小丑、謎語人和稻草人等標誌性反派透過克里斯多福諾蘭的《黑暗騎士三部曲》等主要電影上映而獲得了巨大的人氣。同樣,超人的對手,包括萊克斯·盧瑟和佐德將軍,在各種媒體上得到了一致的曝光,鞏固了他們在公眾意識中的地位。
相較之下,一般觀眾對《神力女超人》宇宙中的反派往往不太熟悉。雖然阿瑞斯在廣受好評的2017 年電影《神力女超人》中短暫露面,而獵豹和馬克斯洛德等角色也在續集中出現,但後者的反響平淡削弱了他們的整體認知度。此外,許多著名的神力女超人對手,如喀耳刻、巨化和驚魂博士,都沒有出現在主流媒體的描述中。
探索鮮為人知的惡棍的潛力
蝙蝠俠惡棍的惡名常常迫使創作者重新詮釋這些角色以提供新的視角,導致他們的起源和外表改變。然而,Monolith 對神力女超人的處理方法允許採用不同的策略。由於她的許多反派仍然相對默默無聞,工作室可以選擇忠實地改編漫畫中的這些角色,確保他們的描繪的真實性。
相反,Monolith 還能夠創造性地重新想像這些鮮為人知的惡棍,而不會面臨因改變更知名的角色而引起的強烈反對。在這種情況下,工作室可以自由創新,同時最大限度地減少偏離既定漫畫傳說的風險,這是一個獨特的優勢,可以培養令人難忘的故事敘述。
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