Mortal Kombat 1 Feb 28 補丁說明:和平使者相容性、UMK3 皮膚等

Mortal Kombat 1 Feb 28 補丁說明:和平使者相容性、UMK3 皮膚等

隨著《和平締造者》系列首次推出搶先體驗版,《真人快打 1》開發商推出了遊戲的全新更新。

該補丁 – 版本 1.003.001 – 不僅僅包含對約翰·希南 (John Cena) 所推廣的反英雄的兼容性,其 11GB 檔案大小 (PS5) 就證明了這一點。它還包括跨平台支援和視覺錯誤修復,以及線上功能和入侵模式的調整。

最有趣的是,補丁說明進一步確認了精選終極真人快打皮膚的添加。

MK1 的和平締造者補丁說明挑逗添加 UMK3 皮膚

《真人快打 1》的和平締造者更新已正式發布,確保購買 DLC 的玩家可以毫無問題地實現和平。

如上所述,該補丁還可以解鎖遊戲的 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版本之間的跨平台遊戲。與 MK11 不同的是,跨平台遊戲將適用於私人對戰比賽、排名格鬥聯賽和 Kasual 對戰配對。

MK1 的版本 1.003.001 也引入了一些新皮膚,特別是針對Scorpion、Reptile 和 Smoke 的 UMK3 設計。與此同時,零度以下得到了他的 MK3 服裝。

當然,更新也伴隨著一系列特定於角色的修復。

MK1 UMK3 皮膚
世界銀行遊戲

和平締造者 vs 拳池

一般的

PC Steam 和 Epic 遊戲商店

系統需求更改:大小從 100GB 更改為 140GB,以適應當前和未來的 Kombat Pack 內容

一般修復和調整

  • 移動列表更正和本地化修復
  • AI調整與改進
  • 螢幕閱讀器功能的改進
  • 新增了和平締造者名冊角色
  • 新增了 Janet Cage Kameo 角色(2024 年 3 月推出)
  • 加入了 Scorpion、Reptile 和 Smoke 的 UMK3 皮膚以及 Sub-Zero 的 MK3 皮膚
  • 修復了一些殘暴的視覺問題
  • 修復了多個彈體反射後的視覺問題
  • 修正了遊戲中「致命一擊」攻擊期間布料物理對凍結的對手變得活躍的問題
  • 如果致命一擊未擊中或被阻擋,比賽計時器現在會立即恢復
  • 在輔助使用額外音訊回饋設定中新增了 Kameo Form 聲音選項
  • 修正瞭如果執行某些喚醒攻擊,Up Block 漏洞在擊倒後仍然存在的問題
  • 修復了競技場角落附近的罕見問題,該問題可能導致週轉前出現過長的延遲
  • 現在,在執行 Kameo 召喚時使用破壞者將始終使 Kameo 處於冷卻狀態

在線的

  • 玩家現在可以手動將遊戲資料連結到 WB Friends 帳戶
  • 新增了社交選單,玩家可以將其他人新增至他們的 WB 好友清單並管理他們的 WB 好友帳戶
  • 在私人對戰比賽中加入了 Krossplay 支援(PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 版本)
  • 為排名格鬥聯盟和 Kasual Versus 配對添加了 Krossplay 支援(PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 版本)
  • 修正了線上比賽中使用者介面和播音員時間可能在回合開始時不匹配的罕見問題
  • 在修正了在某些《致命一擊》過場動畫中輸掉一輪後,生命值在幾幀內可能會出現輕微視覺錯誤的罕見問題
  • 修正了線上回滾問題,當阻止某些暴行在健康狀況不佳時發動攻擊時,角色的視覺效果會發生變化
  • 調整後的比賽在尋找格鬥聯盟比賽時發現聲音
  • 修正了當對手在比賽中連續暫停時導致幀率下降的線上問題。

入侵

  • 新增了遊戲內 HUD 指示器,顯示玩家及其對手的入侵角色等級和元素類型
  • 新增了遊戲中的 HUD 指示器,顯示比賽期間啟動的修改器
  • 顯著增加每次遭遇戰的戰鬥機和卡梅奧精通 XP 基礎獎勵,不再是不可重複的,並且如果對手等級較低,則不再受到收益遞減的影響
  • 增加了戰士和卡梅奧精通 XP 以及網關梅薩遭遇中的物品獎勵
  • 刪除了一些文物的負面被動獎勵
  • 具有統計獎勵的消耗品現在在更多領域獲得獎勵
  • 現在擊敗主要敵人可以獲得皇冠獎勵
  • 遺物和護身符的買賣價格現在受到等級和稀有度的影響
  • 修正了當戰鬥中可能還有更多對手可供戰鬥時,某些攻擊會出現回合結束慢動作的問題
  • 修正了對手在執行裝甲移動時超時失敗可能導致動畫不正確的罕見情況

練習模式

  • 在練習模式中,當僅使用空中攻擊擊中對手時,傷害文字現在將顯示“AIR”而不是“UNBLOCKABLE”
  • 新增了在「練習設定」下配置以下戰鬥機和 Kameo 特定機制的功能

阿什拉

  • 流血之刃(下+背拳)現在在擊中對手的 Kameo 時造成額外傷害並造成擊倒反應

祝福

  • 修正了無論備用控制設定如何都使用相同輸入的 Chop Chop

General Shao

  • 修復了在種植斧頭時執行 Kameo Fatality 時使用的不正確動畫
  • 修正了將跳躍攻擊轉換為基本攻擊時可能導致血液位置不正確的問題

  • Skab Stab(遠+背拳、背拳、投擲)不再允許對手在擊中反應時進行卡梅奧伏擊攻擊
  • 修正了增強腫瘤在距離對手非常近的距離時沒有聲音效果的問題
  • 修復了在激活屍體嘲諷之前使用解除武裝和危險(致命一擊)時增強血浴的揮之不去的視覺效果

強尼凱奇

  • 修正了在“Wowing Out”炒作狀態下“Ball Buster”的一些恢復幀中對高攻擊的無敵性

頻繁地

  • 當 Ancestor 處於活動狀態時,Kameo Meter 顏色現在為藍色
  • 當祖先受到攻擊時,Kenshi 現在會受到 20 點傷害
  • 現在,當 Kenshi 進行投擲嘗試時,祖先很容易受到攻擊
  • 修正了在某些動作中擊中祖先會導致發生兩次擊中火花的情況

Kung Lao

  • 修復了拋帽子某些恢復幀期間的投擲免疫問題

Li Mei

  • 增強型新星爆炸的後續命中在全屏針對某些角色時有時不再被阻擋

Liu Kang

  • 修正了龍息被零級冰克隆打斷時可能出現的視覺問題

千分之一

  • 稍微調整了 Straight Sai 和增強 Straight Sai 上的命中區域
  • 修復了野性傷口(前拳、後拳、投擲)的問題,不再允許對手在命中反應時執行卡梅奧伏擊攻擊
  • 修復了可能導致(空氣)增強向下傳送和(空氣)歸位球在空中從哈梅里昂的風扇升降機上無法實現的問題
  • 修正瞭如果增強型 Sai Toss 連接對手的 kameo 時導致發生錯位傳送攻擊的問題
  • 修正了「也許下次」暴行期間的視覺錯位

晚的

  • 修正了缺少致命一擊後翅膀動畫不正確的視覺問題

  • 雨神水球在彈丸啟動後,如果被雨擊中,不再被摧毀
  • 修正了古代陷阱與一些反射動作互動的問題
  • 修復了可能導致(空氣)匯合光束在空中從哈梅里昂的風扇升降機上無法實現的問題

玲子

  • 修復了在接近競技場角落時執行士兵之矛(致命一擊)時可能導致麗子與對手換邊的罕見問題
  • 修復了戰術擊殺被 Kameo Kung Lao 的 Away We Go 打斷時的視覺問題

尚宗

  • 固定的尖刺床與反射動作互動
  • 添加了視覺效果來表示 Form Stealer 傷害提升已結束
  • 修正了返回尚宗形態時,形態竊取者布料物理在某些情況下無法正常運作的問題

辛德爾

  • 當增強型女王命令啟動時,Kameo Meter 顏色現在為粉紅色
  • 在增強女王命令激活時使用搶奪(致命一擊)不再結束對對手卡美歐的控制
  • 修復瞭如果在使用增強女王命令擊中對手的卡梅奧後立即執行一些致命打擊,可能會導致辛德爾的卡梅奧變得無反應的罕見問題
  • 使用增強型女王命令執行增益動作的被盜卡梅奧斯將不再等待增益到期才返回夥伴身邊

抽煙

  • 修復了罕見的問題,如果煙霧在特定時間(後拳、前拳、後拳)被打斷,可能會導致他在很長一段時間內隱形

零度以下

  • 修復了可能導致冰克隆出現在過場動畫中的視覺問題

  • 旋轉劈叉踢和(空氣)旋轉劈腿踢現在可以擊中對手的卡梅奧
  • 天手和強化天手現在在擊中對手的龜尾後繼續有效
  • 旋轉分離式踢和(空氣)旋轉分體踢空氣擊中反應將擊倒時間延長 1 幀
  • 修復了棍棒打擊(下+背拳)現在在擊中對手的 Kameo 時造成額外傷害並導致擊倒反應
  • 修復了 100 手(致命一擊)未進入過場動畫的罕見情況,儘管在某些情況下它的攻擊與 Kameo Goro 的對手相連

全能人

  • 修正了溢出的內容(向前+後踢、前拳、投擲)的問題,不再允許對手在命中反應時執行卡梅奧伏擊攻擊

拳擊池

  • 新增了新動作「廢物區」。它會創建一個從對手身上消耗一公尺的區域,如果對手在其中停留很長時間,拳池將短暫獲得護甲
  • 如果對手阻擋攻擊,骨頭領域和增強骨頭領域現在會啟動籠子陷阱
  • 骨頭領域和增強骨頭領域現在在籠子陷阱上的持續時間增加
  • 調整鴨子阻擋時的受害者區域
  • 修復了力量區域增強頭部衝刺的空中和地面打擊反應之間的不一致問題,允許對手在一定距離內阻止後續攻擊
  • 修正了科西克斯·克魯舍(離開 + 前踢、後踢、後拳)動畫不正確的問題,並且如果在對手跳過時執行則自動更正
  • 修復了薩琳娜·賈塔卡 (Sareena Jataaka) 的庫斯 (Kurse) 僅與骨頭場 (Field of Bones) 連接時仍會觸發的問題
  • 修正瞭如果第一次攻擊與骨頭場相連,則串擊會跟踪對手的問題
  • 修正瞭如果對手在增強頭部衝刺的命中反應過程中被打斷時會出現揮之不去的視覺效果的問題
  • 修復了過場動畫中一些揮之不去的意外視覺效果
  • 修復了頭骨彈被全能人的維魯米特姿態躲避後會在銀幕上徘徊的視覺問題
  • 修正了使用 Sub-Zero 的冰克隆衝鋒擊中骨頭場後殘留效果的視覺問題
  • 修正了允許對手的 Shujinko 使用力量區域來增強其彈體的問題
  • 修復了恐懼區域的視覺問題,該問題可能會導致對手離開該區域後視覺效果仍然存在

卡梅奧斯

達里厄斯

  • 修正了 AI 無法對龍捲風踢執行多次後續操作的問題
  • 旋轉踢、雙龍踢、吃土和翻跟攻擊不再受到彈體無敵的影響

賈克斯

  • 當地面磅處於活動狀態時,Kameo 儀表顏色現在會發生變化
  • 調整了人工智慧在試圖避免地面撞擊時的行為

卡諾

  • 修復了眼睛雷射和前投動畫期間一些戰士武器的視覺問題

Kung Lao

  • 修正了旋轉在遠距離被阻擋時的動畫問題

元太郎

  • 修復了反射的罕見問題,該問題可能導致某些射彈在擊中主角後仍然被反射

  • 當被“過來這裡”拉動時,主角現在將穿過其他角色
  • 修正了地獄之刃殘暴導致受害者在某些情況下移動的視覺問題

修神子

  • 當變身為對手尚宗的龜王並使用完整的龜王計時,舒金科將恢復正常狀態
  • 被盜的Kitana Fan-Nado現在可以被引導到近距離或遠距離
  • 修正了導致 Kopy Kat 和 Mimic 使用時增加 Johnny Cage 炒作度的問題
  • 修正了同時使用爬蟲類隱形和被盜酸吐的視覺問題

零度以下

  • 修正了北極裝甲在某些情況下受到低攻擊時不會停用的罕見問題
  • 修復了錯過致命一擊後出現的揮之不去的視覺效果

震顫

  • 修正了使用水晶盔甲並消失後震顫仍然容易受到攻擊的問題
  • 修正了滾石與 Sub-Zero 的 Ice Klone 碰撞後視覺效果揮之不去的問題

變色龍

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