MW3 玩家厭倦了「荒謬」的頭部故障,建議徹底改變機制

MW3 玩家厭倦了「荒謬」的頭部故障,建議徹底改變機制

一些《現代戰爭 3》玩家呼籲開發者進行巨大的改變,以防止“頭部故障”,並聲稱這是“荒謬的”。

自發布以來,《現代戰爭 3》多次因各種原因受到玩家的批評。最值得注意的是,社群對基於技能的匹配等問題猛烈抨擊了開發者,這始終是《決勝時刻》中最具爭議的話題之一。

在其他情況下,玩家對遊​​戲的一些基本方面提出了異議,例如「殘暴」的重生點,他們聲稱隨著時間的推移,這些問題只會變得越來越糟。

現在,球員們正在呼籲做出改變,以幫助減少頭部故障——這是球隊多年來一直存在的問題。

MW3 玩家希望開發者解決「荒謬的」頭部故障問題

在1 月 23 日的Reddit 貼文中,一名 MW3 粉絲發出求助,希望能解決《決勝時刻》遊戲中多年來一直存在的「荒謬」的頭部故障問題。

「現在已經是 2024 年了,《CoD》中的人們顯然仍然額頭冒火,」他們寫道。 “說實話,《使命召喚》已經有二十年曆史了,但仍然存在‘頭部故障’。”

「如果有人躲在掩體後面,我幾乎看不到他們的頭皮,理論上他們應該無法在不暴露手臂和肩膀的情況下向我開槍,」該玩家說道。

他們補充說:“人們只是坐在防彈物體後面,所有的子彈都會從他們的額頭上射出,為什麼到了 2024 年這仍然是一件事情,太荒謬了。”

現在已經是 2024 年了,《CoD》中的人們顯然仍然在《現代戰爭 III》中被u/Qwayze_ 的額頭射擊

在對該帖子的回復中,一些人同意抨擊他們“懶惰開發”並且故意不解決問題。一位人士表示:“這仍然是一件事,因為開發人員希望如此。”

但是,許多人指出,在幾乎所有 FPS 遊戲中,子彈從玩家模型的頭部發出是常態,因為這對遊戲玩法至關重要。

「自 1990 年代以來,從上軀幹/頭部發出的子彈一直是 FPS 的標準配置,」一位玩家解釋道。 「來自槍口的子彈需要對運動動力學、槍戰、地圖、動畫、模型等進行徹底的重新設計。”

另一位補充說:「但是解決方案是什麼?如果我們只是讓它從槍裡射出來,真的能解決頭部故障嗎?你的槍會舉到你的眼前,如果你最終擊中了你面前的東西,那感覺真的很便宜,」他們解釋道。

「唯一明顯的解決方案是讓槍佔據空間,但我認為這在這樣的街機遊戲中行不通。」

頭部故障一直是 CoD 中的一個問題,而且確實沒有簡單的方法可以在不撕毀地圖或改變運動機制的情況下解決這些問題。

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