概述
- Valve 的Artifact的玩家數量出現了令人驚訝的激增,在迅速下降之前達到了近 12,000 名用戶。
- 這一增長從 12 月 31 日開始,引起了人們對潛在的機器人活動或盜版行為的擔憂。
- 玩家對這種不規則的峰值感到困惑,因為 Artifact 的數量經常出現意外波動。
最近,Valve 的Artifact(一款以 Dota 2 宇宙為背景的卡牌戰鬥遊戲)的玩家參與度急劇上升,一天之內就有 12,000 名玩家左右。 Artifact 最初於 2018 年推出,獲得了褒貶不一的聲譽,最初的熱情變成了對其定價和貨幣化策略的失望,這似乎讓人想起暴雪的《爐石戰記》 。
儘管 Artifact 的發布充滿希望,但不久之後就基本上被忽視了,整整一年都沒有更新。 Valve 試圖透過計劃中的 Artifact 2.0 來重振遊戲,但最終被放棄了。取消之後,遊戲轉變為免費模式,將原始版本重新命名為 Artifact Classic,並引入 Artifact Foundry,但沒有任何進一步更新的意圖。雖然在 2021 年免費遊戲時玩家人數出現了短暫上升,但此後該遊戲一直難以維持充滿活力的社區,導致人們對其最近的複興產生了質疑。
SteamDB的數據顯示,2025 年 1 月 1 日,Artifact 的玩家數量激增至 12,000 多名,與每日平均約 100 名玩家相比,增幅明顯。這一高峰始於 12 月 31 日,在短短一小時內,玩家人數從約 400 人增加到約 4,000 人。儘管這一數字並未超過 2018 年上線時同時在線人數超過 6 萬的歷史峰值,但突然的增長引發了人們的好奇和懷疑。
調查 Artifact 的意外受歡迎程度
對於玩家的突然湧入, Artifact 社群的整體情緒似乎是一種混亂。此前,在向免費遊戲過渡期間,該遊戲很難維持超過 1,000 名同時在線用戶的玩家基礎,這使得在短時間內躍升至 12,000 名玩家變得更加令人困惑。這種急劇上升之後很快又迅速下降到平均 150 名玩家左右,這引發了進一步的懷疑。
這並不是一個孤立的案例,因為 Artifact 在 2024 年 12 月初也經歷了不尋常的高峰,在 12 月 14 日達到 14,000 名玩家,但到 17 日又回落。社群仍然不確定這些玩家數量波動背後的原因,許多人認為機器人活動可能是為了帳戶合法性而誇大數字,而其他人則指出涉及盜版遊戲。最終,這些激增的真正原因仍然難以捉摸。
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