頑皮狗戰略轉向索尼的概述
- 不斷上升的開發成本導致頑皮狗被索尼收購。
- 電玩遊戲製作費用從 20 世紀 80 年代的約 5 萬美元飆升至 2020 年的驚人的 2.2 億美元。
- 工作室的出售被認為對於繼續製作高預算的作品至關重要。
頑皮狗聯合創始人安德魯·加文 (Andrew Gavin ) 最近揭示了該開發商向索尼出售背後的財務動機。隨著遊戲開發格局的演變,像頑皮狗這樣的工作室被迫應對與製作遊戲相關的成本上升和固有財務風險的複雜性。
雖然許多粉絲認識頑皮狗主要是因為它與索尼的聯繫,但該工作室最初是在 21 世紀初於 2001 年被這家科技巨頭收購的。最後生還者》等標誌性遊戲可能會被收購。
在LinkedIn上分享的一次討論中,加文解決了有關頑皮狗出售的一個反覆出現的問題。他強調,隨著開發預算急劇增加,與索尼聯手對於「保持遊戲卓越性」並避免成本膨脹帶來的不可持續壓力至關重要。在工作室的初期,他們的遊戲價格明顯更便宜。早期作品的預算有限,起價低於 50,000 美元。成本軌跡很快就發生了變化,《權力之環》的製作成本約為 10 萬美元,而《古惑狼》的製作成本則升至令人印象深刻的 160 萬美元。
遊戲開發成本不斷上升
加文指出,在工作室的早期,該項目是透過一種稱為「引導」的做法自籌資金的,即一個遊戲的利潤將重新投資到下一個遊戲。然而,隨著遊戲製作的財務需求不斷升級,這種模式變得過時了。《Jak and Daxter》的預算約為 1500 萬美元,而其續集《Jak 3》則達到 4500 至 5000 萬美元。目前,AAA 級大片的預算高達 3 億美元甚至更多,令人震驚。相較之下,截至 2020 年,《最後生還者 第二部》的開發成本為 2.2 億美元。
- 頑皮狗的早期作品:預算為 50,000 美元(相當於今天的 140,000 美元左右)。
- 《權力之環》:預算 10 萬美元(目前約 22.5 萬美元)。
- 《古惑狼》:預算 160 萬美元(目前約 320 萬美元)。
- Jak 和 Daxter:預算 1500 萬美元(今天約 2700 萬美元)。
- Jak 3:預算為 4500-5000 萬美元(相當於今天的 7500-8400 萬美元)。
- 《最後生還者第二部》:預算 2.2 億美元(目前約 2.68 億美元)。
加文的見解與整個遊戲行業表達的情緒產生了共鳴,開發人員強調,鑑於生產和通膨成本上升,遊戲價格停滯不前,迫切需要加強定價結構。值得注意的是,並非所有成功的現代遊戲都需要奢侈的預算。一些獨立遊戲在資金支持很少的情況下獲得了相當大的好評。然而,對於像頑皮狗這樣以其先進的圖形、龐大的團隊和引人入勝的故事而聞名的工作室來說,出售給索尼是管理尖端視頻遊戲的巨額成本的必要步驟。
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