Nightreign 的合作功能可以解決《Elden Ring》的主要問題,但也可能有缺點

Nightreign 的合作功能可以解決《Elden Ring》的主要問題,但也可能有缺點

《Elden Ring Nightreign》的發佈在粉絲中引起了相當大的興奮和爭論,因為它標誌著傳統《Soulsborne》遊戲機制的重大轉變。與它的前身不同,《Nightreign》將以合作多人遊戲玩法作為基本方面,這與《Elden Ring》之前提供的有限合作體驗有所不同。雖然玩家可以使用黯淡的捲曲手指和捲曲手指療法來召喚盟友進行特定的遭遇,但這種方法常常讓人感覺受到限制,並且不能完全擁抱開放式合作。

這種向更全面的多人遊戲體驗的演變讓玩家能夠作為一個統一的團隊一起探索廣闊的景觀,發現隱藏的戰利品,對抗強大的敵人,並對付強大的頭目。儘管這種合作方式具有增強遊戲玩法的潛力,但它也標誌著與原版遊戲所珍視的元素的顯著背離,引發了人們對它是否能夠成為真正的繼承者的疑問。

《Elden Ring》中加強合作的必要性

透過挑戰驗證合作

埃爾登指環星紋劍
Erdtree 最喜歡的位置
金戟位置

原版《Elden Ring》中的實例表明,有限的合作選項常常會阻礙玩家的進步,尤其是在遊戲早期的場景中。原來的系統有很大的限制。沒有個人聯盟的玩家被限制在固定在指定區域或老闆的不靈活的召喚池中。此外,當有人加入幻影時,它會為 PvP 入侵打開大門,減少合劑的可用性,並禁止使用靈魂灰燼和洪流。

在《Elden Ring》已經引人入勝的遊戲元素之外引入更包容的合作模式將增強整體玩家體驗,同時保留遊戲的標誌性難度。先前的合作模式嚴重依賴玩家向他人尋求幫助,而 Nightreign 的目標是在其核心結構中優先考慮合作遊戲。雖然這可以被視為一種改進,但它可能會犧牲《靈魂》系列深受喜愛的功能。

透過 Nightreign 的合作增強遊戲玩法

改變遊戲節奏

《Elden Ring Nightreign》遊戲玩法
埃爾登環夜行行動
玩家在夜行中用弓箭瞄準 Boss

《Nightreign》在合作遊戲方面的新方向為經典的《Elden Ring》體驗引入了快節奏的元素,整合了由於注重合作而可行的速通元素。該遊戲將具有八個不同的職業,每個職業都設計有獨特的技能,從角色創建轉向簡化職業選擇。這種方法有利於客製化團隊組合,最大限度地發揮每個角色的優勢。

此外,遊戲的敘事和故事情節將圍繞著這八個核心角色展開,避開了先前複雜的 NPC 任務線。玩家可以集體與部落交戰,加快體驗或戰術性地探索地圖。重要的是,儘管 Boss Invaders 將提供一種新形式的挑戰,但玩家將不再與不可預測的 PvP 入侵者競爭。角色升級也得到了簡化,不再需要耗時的漸進升級。

然而,雖然《Nightreign》的目標是消除《Elden Ring》的許多障礙,但向合作遊戲方式的轉變帶來了更快的體驗,這可能會限制原始遊戲的深刻令人滿意的方面。這將如何引起玩家的共鳴仍然不確定,因為改編可能會改變許多人所珍惜的基本本質。

Nightreign 合作體驗的新挑戰

有些玩家可能會失望

Nightreign 對合作遊戲的大力關註解決了其前身中存在的特定挑戰,但也帶來了一系列可能疏遠部分玩家群的新障礙。取消角色創建、改進庫存管理、隨機地圖以及強調合作遊戲等變化對於尋求原始遊戲玩法更深層元素的長期粉絲來說可能會引起爭議。

喜歡地下城爬行的從容節奏以及潛行元素的玩家可能會發現向快速通關機制的轉變有點沒有吸引力。最終,《Nightreign》的成功將取決於其多人模式對不同受眾的吸引力和無縫。

隨著遊戲社群期待《夜行》的發布,這些遊戲玩法變化的整體影響將受到密切關注。雖然許多方面可能會解決《Elden Ring》框架內先前的不滿,但它們也可能無意中造成影響玩家可訪問性的新障礙。《Elden Ring Nightreign》的成功將在很大程度上取決於它如何很好地平衡創新與該系列所珍視的傳統。

來源:夜行

來源和圖片

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