在備受期待的遊戲盛會 2024 年遊戲獎期間,Koei Tecmo 和 Dotemu 推出了《忍者龍劍傳:狂怒》,透過回歸橫版捲軸的起源,復興了這款備受喜愛的系列。最新一期的目標是將經典 8 位元遊戲的懷舊遊戲玩法與 Team Ninja 標誌性 3D 體驗的激烈機制融為一體,為資深粉絲和新玩家帶來全新的視覺體驗。
隨著遊戲大獎的興奮不斷,遊戲玩家熱切地等待新的揭曉和重大公告。儘管一些細節在演出前洩露,但許多驚喜仍然處於保密狀態,包括備受期待的《忍者龍劍傳》的揭曉。這項合作凸顯了多個工作室的引人注目的融合,承諾提供獨特且引人入勝的體驗。
Koei Tecmo 和 Dotemu 之間的合作關係因 The Game Kitchen 的參與而得到強調,該工作室因廣受好評的遊戲 Blasphemous 而聞名。他們的任務是在現代迭代中重新構想特許經營權。最初的預告片介紹了來自隼鳥村的角色百津健二,在忍者不在期間,他英勇地與入侵的惡魔軍隊作戰。這種敘事方式為沉浸式冒險奠定了基礎,將經典元素與當代故事敘述相結合。
忍者龍劍傳:憤怒之界復興經典遊戲
該系列的粉絲們可以期待在回歸根源時重新發現《忍者龍劍傳》的精髓。遊戲準備提供數十年來定義該系列的具有挑戰性的遊戲玩法和驚心動魄的動作序列。隨著其預期的推出,《忍者龍劍傳:狂怒》不僅向其傳統致敬,還引入了反映現代遊戲趨勢的創新功能。
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