任天堂在行動遊戲領域取得了巨大的成功,擁有《動物森友會:口袋營地》、《超級瑪利歐酷跑》和《火焰紋章:英雄》等熱門遊戲。這些誘人的免費遊戲吸引了大量觀眾,並持續吸引玩家。然而,儘管任天堂在這一領域佔據了重要地位,但它卻忽略了粉絲們渴望的行動遊戲的一個重要領域。
想像一下可能性:許多任天堂的標誌性遊戲,包括《任天堂明星大亂鬥特別版》,都可以提供出色的行動體驗。儘管該公司一直拒絕將其深受喜愛的遊戲完全移植到行動平台,但現在是時候重新評估其策略了,特別是考慮到史克威爾艾尼克斯在高階行動遊戲市場的成功努力。
向史克威爾艾尼克斯學習:任天堂行動領域成功的典範
探索行動裝置上豐富的 Square Enix 遊戲庫
Square Enix 已成功將許多備受推崇的遊戲引入行動平台,讓玩家可以在口袋裡享受優質體驗。《終極幻想 7》和《勇者鬥惡龍 建造者》等遊戲成為最優秀的手機遊戲之一。對於許多粉絲,特別是那些無法使用現代遊戲機的粉絲來說,這種可訪問性是一個遊戲規則的改變者。
雖然行動遊戲的體驗可能無法與 PC 或遊戲機上的遊戲體驗相媲美,但獲得各種廣受喜愛的冒險和角色扮演遊戲的價值是無價的,儘管價格有些高。 Square Enix 已經證明,吸引更廣泛的受眾不僅可以增強遊戲社區,還可以保護其經典遊戲。
相比之下,任天堂目前的行動產品有限。該公司推出了《瑪利歐賽車之旅》、《動物森友會:口袋營地》、《火焰紋章:英雄》、《超級瑪利歐酷跑》和《皮克敏花開》等遊戲,提供了一些引人入勝的選擇。然而,許多熱門遊戲已被刪除,包括《失落的龍約》和《Miitomo》等深受粉絲喜愛的遊戲,這些遊戲本可以加深它們在行動遊戲領域的影響力。
還有許多 Pokémon 手機遊戲,例如 Pokémon Go 和 Pokémon Masters EX,儘管這些遊戲主要由任天堂共同擁有的 Pokémon Company 發行。這種情況表明,雖然任天堂已經進入行動遊戲領域,但它尚未充分利用自己龐大的遊戲庫。
動物森友會:口袋營是一個正面指標
類似控制台的行動體驗出現
值得樂觀的是,任天堂在即將發布的《動物之森:口袋營地完整版》中取得了長足的進步。在最初的遊戲關閉後,它的重新推出引入了重要的更新和新的定價模式。這項努力不僅對任天堂,而且對整個行動遊戲產業來說都標誌著積極的轉變,因為它正在朝著更豐富、類似遊戲機的遊戲體驗邁進。
雖然它可能並不等同於《動物之森:新地平線》的完整移動改編,但它反映了任天堂對玩家對優質遊戲體驗的渴望的認可。此外,任天堂新音樂應用程式的發布,儘管選擇有限,但表明該公司願意吸引和滿足觀眾。
任天堂經常堅持嚴格控制其智慧財產權的政策,拒絕粉絲輕易訪問,同時針對那些分享或模仿其內容的人。然而,最近的轉變可能為將經典遊戲移植到行動裝置鋪平道路,因為《時之笛》等遊戲可能會在行動市場蓬勃發展。
推出更多獨家行動衍生商品的理由
利用行動機會
除了移植其經典遊戲外,任天堂還可以從為行動平台創建新的獨家遊戲中受益。 《Miitomo》和《失落的龍約》等先前的嘗試展示了任天堂的創造力,而不僅僅是複製現有的模型。嘗試類似於新興的《魔物獵人》手機遊戲的創新概念,將使任天堂成為手機遊戲領域的領導者。
該公司的創新精神早已確立,在行動裝置上打造優質體驗可能會改變人們對行動遊戲的整體看法,使其不再僅僅被視為微交易密集型環境。
任天堂可以探索開發新的行動衍生產品甚至完全原創智慧財產權的潛力,而不是重新發明輪子。此外,類似於任天堂線上服務的訂閱模式可以透過向行動用戶提供經典遊戲的彙編來增強參與度,遵循他們的新音樂應用程式的模式。最終,任天堂必須認識到行動遊戲是一個利潤豐厚的機會,可以將其喜愛的遊戲貨幣化並滿足其忠實粉絲的需求。
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