Nintendo Switch 2 必須改變 20 年來馬裡奧的流行趨勢才能取得成功

Nintendo Switch 2 必須改變 20 年來馬裡奧的流行趨勢才能取得成功

在 Switch 時代,任天堂一直推出一系列令人印象深刻的主線和衍生馬裡奧遊戲,吸引了這個標誌性系列的粉絲。從重新想像的經典到創新的新冒險,過去八年讓馬裡奧愛好者得到了充分的娛樂。然而,儘管這些遊戲廣受好評,但仍有一個關鍵方面繼續阻礙該系列的發展。

重要的是要承認,有幾款馬裡奧遊戲是 Nintendo Switch 上最好的遊戲之一,它們所獲得的榮譽是當之無愧的。儘管如此,馬裡奧系列最初可能是時候重新考慮其當前的設計理念,以重振該系列並擴大其吸引力。

馬裡奧遊戲需要更大的挑戰

難度下降

超級瑪利歐兄弟奇蹟合作遊戲
玩家在《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中奔跑
瑪利歐在《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中發射火球

2025 年對於《瑪利歐》系列來說是意義重大的一年,尤其是 Switch 2 的預計推出,其中可能會包含一款新的《瑪利歐》遊戲。然而,遊戲設計的重大轉變似乎是必要的。自從《超級瑪利歐陽光》發布以來,任天堂一直致力於簡化瑪利歐體驗,讓所有年齡層的玩家都可以玩,包括最休閒的遊戲玩家。

在 2002 年的一次著名採訪中,宮本茂對《超級瑪利歐陽光》的難度表示遺憾,稱這款遊戲對普通玩家來說太具有挑戰性。他的願景是確保每個人,從祖父母到孩子,都可以無障礙地享受馬裡奧遊戲。他觀察到:

這不僅適用於馬裡奧——我認為這是電子遊戲普遍面臨的情況。馬裡奧應該是一款易於理解的遊戲。即使一開始會感到困惑,玩了一天之後,你應該能夠明白今天的遊戲都是關於什麼的。

很明顯,自那次採訪以來,馬裡奧系列已經轉向一種挑戰性較小的格式。最近的遊戲通常具有簡化的遊戲機制,可以相對輕鬆地進行導航。如今,馬裡奧遊戲的主要挑戰來自玩家本身,尤其是《瑪利歐創客》中用戶生成的內容。

挑戰與可及性之間的平衡

納入可選挑戰

《超級瑪利歐奧德賽》中的瑪利歐和路易吉。

為了蓬勃發展,任天堂必須重新考慮目前的設計策略,並在主線馬裡奧遊戲中重新引入重大挑戰。這項改變既滿足了遊戲社群的明確需求,也避免了該系列變得單調。儘管每個條目都在任務和謎題方面提供了一些新鮮的東西,但遊戲循環感覺越來越停滯。過度的精簡導致玩家採用統一的方法來應對各種挑戰。

幸運的是,該系列可以恢復到陽光挑戰之前的水平,而不會影響其家庭友善的方式。下一款《瑪利歐》遊戲可能會引入額外的、更具挑戰性的關卡,專為那些覺得標準體驗過於簡單的人而設計。這種策略在廣受好評的《超級瑪利歐奇蹟》中得到了部分運用,但尚未在 3D 馬裡奧遊戲中完全實現。

就像《超級瑪利歐 64》一樣,下一期可能會出現幾乎不可能獲得的星星,這些星星對於完成遊戲來說不是必需的,但可以作為新玩家令人愉快的遊戲後目標或願望。這些具有挑戰性的元素極大地增強了經典 3D 馬裡奧遊戲的魅力。將它們納入未來的遊戲中可以吸引已經漸行漸遠的長期粉絲,同時也為馬裡奧遊戲建立新標準。

適合所有年齡層的具有挑戰性的遊戲

孩子迎接挑戰

《超級瑪利歐奧德賽》中的瑪利歐追著他的帽子卡皮跑。

自從任天堂採用更具包容性的設計理念以來,遊戲的可近性已經大大改善。如今,兒童甚至老年人有更多機會參與電子遊戲。許多年輕人現在正在玩《堡壘之夜》等技能密集遊戲,證明他們對複雜的遊戲機制越來越熟悉。

儘管沒有人建議馬裡奧應該採用《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》等極端難度的遊戲,但任天堂是時候承認玩家,包括兒童,多年來已經發展了重要的遊戲技能。重要的是,現代視頻遊戲的難度通常是一種設計特徵,而不僅僅是糟糕的遊戲構建的副產品。

儘管遊戲文化發生了這種演變,任天堂尚未更新其設計方法以滿足當代標準,其遊戲主要針對老一代遊戲玩家。這並不意味著品質下降—— 《曠野之息》《超級瑪利歐奇蹟》等遊戲是任天堂創新能力的典型例子。然而,顯然需要更深入的參與體驗,因為即使像《神奇寶貝》這樣的特許經營遊戲也開始讓人感覺過於簡單化。

當今的年輕玩家應該獲得更具挑戰性的遊戲體驗,因為他們對遊戲的多樣化接觸使他們具備了前幾代人所缺乏的技能。透過在《瑪利歐》遊戲中提供可選挑戰,任天堂可以迎合傳統受眾,同時也吸引尋求更充實體驗的現代遊戲玩家。

來源:shmuplations

來源和圖片

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