NVIDIA DLSS 4:多幀生成技術將徹底改變遊戲

NVIDIA DLSS 4:多幀生成技術將徹底改變遊戲

概述

  • Nvidia 在 CES 2025 上為 GeForce RTX 50 系列展示了 DLSS 4,具有多幀生成功能,有望實現令人印象深刻的 8 倍效能提升。
  • DLSS 4 利用先進的 AI 模型高效產生額外幀,將 VRAM 使用量減少 30%,並透過基於 Transformer 的 AI 技術增強影像品質。
  • DLSS 4 發布後將與 75 款支援多幀生成的遊戲相容,超過 50 款遊戲將採用基於 Transformer 的模型。

Nvidia準備在 CES 2025 上推出 DLSS 4,徹底改變遊戲格局。

DLSS 技術(即深度學習超級取樣)利用 AI 功能來增強遊戲表現和視覺保真度。透過利用 GeForce RTX GPU 中的 Tensor Core,它可以將較低解析度的圖形升級到較高的分辨率,確保玩家享受更清晰、更流暢的遊戲體驗,同時減輕硬體負載。自六年前推出以來,DLSS 不斷發展,擴大了圖形真實感和幀速率增強的潛力,從而改變了遊戲體驗。

DLSS 4 代表了一次重大飛躍,專為 GeForce RTX 50 系列 GPU 量身定制。其標誌性功能之一是多​​幀生成,旨在為渲染的每個傳統幀生成多達三個附加幀。據Nvidia稱,這項創新可能會帶來高達 8 倍的效能提升,使遊戲玩家能夠以 240 FPS 體驗 4K 遊戲,甚至具有完整的光線追蹤功能。此外,DLSS 4 還特別採用了基於 Transformer 的即時 AI 模型,從而提高了影像品質並最大限度地減少了視覺偽影。

GeForce RTX 50 系列:引進 DLSS 多幀生成

多幀生成背後的技術融合了硬體和軟體方面的突破,簡化了效能增強。透過將幀生成速度加快 40% 並將 VRAM 消耗降低 30%,這些新的 AI 模型顯著優化了渲染過程,從而減輕了顯示卡的運算負擔。硬體翻轉測光和升級的張量核心等功能有助於提供平滑的幀節奏和對高解析度的強大支援。由於這些進步,像《戰鎚 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經在幀速率方面表現出顯著的提升,並減少了記憶體使用量。

Nvidia 的全球影響力
DLSS 4 演示
DLSS 4 實際應用
DLSS 4效果截圖
GeForce RTX 5090

DLSS 4 引入的增強功能也旨在向後相容,讓目前和未來的 RTX 使用者都能受益。發佈時,75 款遊戲將支援多幀生成,而超過 50 款遊戲將使用基於 Transformer 的新模型。 《Cyber​​punk 2077》和《心靈殺手 2》等著名遊戲將提供整合支持,預計很快還會有其他遊戲加入。對於先前 DLSS 版本的遊戲,Nvidia 的應用程式將提供 Override 功能,使用戶能夠啟動多幀生成和其他改進。此次大規模升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新領跑者的地位,為所有 GeForce RTX 愛好者提供無與倫比的性能和卓越的視覺效果。

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