Switch 2 直接讓粉絲失望的一個主要原因

Switch 2 直接讓粉絲失望的一個主要原因

儘管我本來對Nintendo Switch 2抱持樂觀的態度,但在最近的 Direct 發表會之後,我卻感到失望。作為一個對即將推出的 GTA 系列遊戲不感興趣的人,我真心希望獲得正面的體驗,讓我對今年的遊戲世界有所期待。遺憾的是,參加 Nintendo Switch 2 Direct 後我感覺不太開心,這與我的期望完全相反。

任天堂 Switch 2 直面會發表會讓人失望

儘管此次發表會上公佈了許多遊戲,但卻未能實現通常能激發玩家興奮的遊戲機發布的關鍵方面。儘管我抱著謹慎樂觀的態度參加這項活動,但現實情況甚至沒有滿足發布新硬體所帶來的基本期望。一些基本要素——例如對遊戲機規格的詳細說明、可靠的發布陣容以及關於其價值的令人信服的敘述——明顯缺失。

關注錯誤的優先事項

雖然直面會上展示的硬體展示了任天堂開發令人印象深刻的技術的能力,但這不足以證明 Switch 2 的高昂價格是合理的。獨特的賣點(USP)需要以強大的第一方遊戲為基礎,但演示中只展示了兩款主要的第一方遊戲,而一系列知名的第三方遊戲則在很大程度上掩蓋了這一光芒。

對過度依賴第三方遊戲的擔憂

第三方遊戲的新鮮感下降

這次 Direct最大的缺陷或許是它嚴重依賴第三方遊戲,例如《霍格華茲遺產》、《Elden Ring》和《Cyber​​punk 2077》。包括我在內的許多玩家都不再對這些遊戲在 Switch 上推出感到興奮,因為他們已經在其他平台上體驗過了。根據GamesIndustry.biz 2020 年的報告,相當一部分 Switch 用戶還擁有 PlayStation 和 Xbox 遊戲機,這使得第三方遊戲在 Switch 上的吸引力降低。

隨著競爭加劇,尤其是 Xbox 和 PlayStation 等掌上型遊戲裝置的出現,在 Switch 上玩 AAA 遊戲的吸引力已大大減弱。就我個人而言,在任天堂遊戲機上玩《Cyber​​punk 2077》之類的遊戲的前景不再讓我興奮,特別是因為我可以在其他地方輕鬆玩這些遊戲。

缺乏引人注目的第一方遊戲

僅有一款主要第一發行遊戲

值得稱讚的是,任天堂發布了幾款第一方遊戲,包括引人入勝的《瑪利歐賽車世界》和好玩的《大金剛香蕉》,這兩款遊戲都展示了新遊戲機的功能。然而,這些標題未能引起廣泛共鳴;例如,《瑪利歐賽車 8 豪華版》最近進行了重大更新,削弱了該系列新作品的影響力。

《動物之森》、《火焰之紋章》和《薩爾達傳說》等主要係列遊戲的缺席令人沮喪。由於沒有重要的第一方遊戲來創造令人信服的立即購買理由,任天堂似乎錯過了為 Switch 2 的發布激發粉絲熱情的機會。

最終,任天堂 Switch 2 直面會並未激發人們對遊戲機發表所抱持的熱情。雖然沒有必要立即預訂遊戲機,但成為遊戲史上關鍵時刻的一部分是我渴望的難得體驗。不幸的是,我離開時感覺毫無靈感。

我真心希望看到任天堂轉型並推出更多能引起觀眾共鳴的第一方遊戲。目前的發展軌跡專注於第三方遊戲,這有可能使 Switch 2 在擁擠的遊戲環境中被邊緣化。

有關更多詳細信息,請參閱任天堂美國 YouTube 頻道和Gamesindustry.biz的見解。

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