《流亡之路 2》特色:前進但前方有挫折

《流亡之路 2》特色:前進但前方有挫折

《流亡黯道 2》功能概述

  • 《流亡之路 2》擁有顯著增強的影像和遊戲機制,使其躋身當今頂級動作角色扮演遊戲之列。
  • 與《暗黑破壞神 4》等競爭對手相比,該遊戲對手動物品識別的依賴可能會影響整體遊戲體驗。
  • 自動識別系統的引入可以大大提升《流亡之路 2》的質量,消除智慧捲軸和手動物品檢查的必要性。

《流亡之路 2》仍處於搶先體驗階段,距離發售僅幾週時間。開發商Grinding Gear Games(GGG)已經開始對技能和遊戲元素進行調整。憑藉著在圖形方面的顯著進步和更流暢的遊戲體驗(尤其是在高水準內容方面),《流亡黯道 2》迅速確立了自己在動作角色扮演遊戲類型中的領導地位。新職業和優勢的引入有望進一步增強玩家體驗。然而,根據當代遊戲標準進行評估時,並非所有變化都是有益的。

《流亡黯道 2》和《暗黑破壞神 4》之間的比較的一個值得注意的方面在於它們的物品識別方法。 《暗黑破壞神4》擁有一個自動系統,可以在拾取戰利品後立即對其進行識別,而《流亡之路2》則要求玩家使用智慧捲軸手動識別物品,或者透過與非玩家角色(NPC) 互動來尋求幫助。這種差異說明了這兩款動作角色扮演遊戲在遊戲機制上有更廣泛的差異,其根源在於它們都受到《暗黑破壞神 2》等經典遊戲的共同啟發。

「辨識物品」機制的雙面刃

《流亡之路 2》的功能允許玩家透過 Hooded One(或 Doryani)識別物品,這標誌著比原版遊戲向前邁進了一步,在原版遊戲中,所有識別都僅依賴智慧捲軸。然而,這種機制引出了一個相關問題:為什麼遊戲不能簡單地完全消除識別過程?

與前作不同的是,《流亡之路 2》引入了有限版本的識別機制,但它仍然要求玩家進行與動作角色扮演遊戲相同的庫存管理。傳統上,不明物品僅顯示其基本類型和稀有性。相較之下,在《暗黑破壞神 4》中,玩家會自動取得已識別的物品,從而實現更大的庫存流動性,無論玩家選擇丟棄、交易或儲存它們。

《流亡之路 2》可以受益於《暗黑破壞神 4》的自動辨識系統

流亡黯道2女巫遊戲玩法
《流亡黯道 2》中前往藏身處
暗黑破壞神 4 靈生
流亡黯道2 雙手狼牙棒
暗黑破壞神4插圖
暗黑破壞神4莉莉絲

在《流亡之路 2》中,玩家更傾向於在遊戲終局活動中專注於收集球體和黃金或路石,而常常忽略掉落的高價值物品。在遊戲的戰役過程中或接近尾聲時,利用 NPC 進行物品識別或攜帶一堆智慧捲軸以方便起見可能會很有利。然而,考慮到識別項目功能的存在,這種雙系統似乎是多餘的。理想的情況是完全簡化這個過程。

無論是透過識別物品機制還是透過智慧捲軸,玩家都會發現自己採取重複的步驟來實現相同的目標,這最終會擾亂遊戲流程。為了提升遊戲體驗,《流亡之路2》應該考慮採用《暗黑破壞神4》的自動辨識方式,不再需要物品辨識功能和智慧捲軸。

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