基本見解
- 《海賊王》動畫因其緩慢的節奏、不斷的閃回以及重要戰鬥場景中不必要的填充而受到批評。
- 一些令人難忘的戰鬥,例如路飛對多弗朗明哥和路飛對凱多,由於動畫系列中無理的延長而受到影響。
- 東映動畫對魯夫戰鬥的描繪與漫畫不符,導致角色時刻減少。
《海賊王》動畫可能會造成兩極化。許多粉絲喜歡看到尾田榮一郎的精彩敘事變得栩栩如生,但東映動畫做出了一些被一些人認為值得懷疑的選擇,導致人們認為動畫是這部龐大的海盜傳奇的較小形式。
大型戰鬥是海賊王的一個重要面向。不幸的是,動畫的缺陷——包括節奏不佳、持續時間過長、過多的閃回等等——削弱了這些體驗,導致許多粉絲傾向於看漫畫來觀看這些打架,尤其是下面的例子。
6魯夫對戰福克西
填充物讓它更令人沮喪
- 第314話到317話(漫畫)第217話到219話(動畫)
《長環長地弧》在粉絲中往往存在爭議,而動畫化也無助於其聲譽。透過加入填充情節並省略關鍵序列(例如青雉海軍上將在最後出人意料的出現),動畫版本變得乏味觀看,最終以蒙奇·D·路飛和福克西之間平淡無奇的對決告終。
相較之下,漫畫的敘事更加簡潔,沒有不必要的填充物,讓尾田的喜劇風格更有效地展現出來。此外,福克西在漫畫中失敗後二十多年的缺席與動畫形成鮮明對比,動畫在《長環長地弧》結束後不久就不斷地讓他回到令人難忘的填充弧中。
5路飛對戰多佛朗明哥
這場史詩般的邂逅的大結局在動畫中被削弱了
- 第 780 到 791 章(漫畫)第 721 到 734 集(動畫)
德雷斯羅薩篇的改編因其冗長的場景和慵懶的節奏而臭名昭著,這導致許多觀眾放棄動畫而轉向漫畫。魯夫和唐吉訶德·多佛朗明哥之間的高潮衝突尤其受到這些缺點的影響。
這場遭遇因冗長的序列、煩人的閃回重複和低劣的動畫而受到損害,而高潮——路飛金剛槍的處決——在動畫中被轉變為尷尬、不必要的權力鬥爭。原本旨在展示魯夫對多佛朗明哥的優勢的內容被削弱了,使得結局大大不那麼激動人心。
4魯夫對戰夏洛特卡塔庫栗
動漫改編太拖沓了
- 第 878 到 896 章(漫畫)第 850 到 871 集(動畫)
路飛與夏洛特·卡塔庫栗的戰鬥無疑是海賊王系列中最具標誌性的衝突之一。雖然漫畫和動畫版本都令人興奮,但東映的習慣性缺陷稍微削弱了動畫衝突的影響。
雖然動畫和配樂都值得稱讚,但過長的時間卻成為了一個障礙。由於過多的閃回、填充場景和慵懶的節奏,這種對峙感覺不必要地漫長。儘管漫畫版本已經很豐富,但東映選擇在沒有必要的情況下進一步拖延。
3路飛VS凱多(邪惡)
激烈的對決失去了情感上的重量
- 第 922 和 923 章(漫畫)第 912 到 914 集(動畫)
和之國篇中魯夫與凱多最初的衝突是漫畫中充滿情感共鳴的時刻。經過廣泛的積累,世界上最強的生物迅速用獨特而殘酷的雷明八拳擊倒了路飛,赤裸裸地說明了他們的力量差距,並為路飛隨後的角色成長奠定了基礎。
然而,動畫嚴重錯誤地處理了這個關鍵時刻,拉長了戰鬥的持續時間。其中包括描繪路飛接近凱多的方式,從而掩蓋了他意外襲擊的震驚,以及延長雷明八氣,給人一種路飛可以以某種方式承受的錯誤印象,從而削弱了他們衝突在總體故事情節中的重要性。
2路飛VS凱多(鬼島)
魯夫的關鍵時刻被過度的視覺效果掩蓋了
- 第 1010 至 1013 章(漫畫) 第 1028 至 1033 集(動畫)
在整個和之國篇中,魯夫和凱多多次交戰,有些衝突很精彩,有些則令人失望地未能達到目標。一場重要的戰鬥展示了魯夫性格發展的關鍵時刻:經過整個弧線的嚴格訓練,魯夫終於掌握了將征服者霸氣融入他的攻擊中,使他能夠對凱多造成巨大傷害。
遺憾的是,動畫用不必要的粒子效果掩蓋了魯夫的霸氣視覺效果,淹沒了動作,從而損害了這一標誌性場景。這導致了令人沮喪的觀看體驗,甚至《We Are》在打鬥之下引發的懷舊共鳴也未能挽回這一時刻。
1光月桃助VS凱多
兩條龍之間的一場令人震驚的戰鬥因糟糕的 CGI 動畫而受到影響
- 第 1025 至 1042 章(漫畫) 第 1049 至 1069 集(動畫)
凱多的龍形態散發著威嚴而又可怕的氣息,這使得製作令人信服的動畫具有挑戰性。因此,東映有時會在和之國篇中使用 3D 模型。雖然這種技術在適度的情況下可以發揮作用,但當用於描繪整個戰鬥時,它就顯得不足了。
不幸的是,凱多和光月桃之助的龍形態戰鬥就是這種情況。對令人不滿意的 3D 渲染的依賴未能有效地表達與激烈競爭相關的情感風險,最終令觀眾失望。
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