《STALKER 2》的一項任務在提供樂趣的同時打破了沉浸感和意志力

《STALKER 2》的一項任務在提供樂趣的同時打破了沉浸感和意志力

到目前為止,《STALKER 2:切爾諾貝利之心》已經提供了引人入勝的遊戲體驗,除了主要故事情節外,還有有趣的支線任務。然而,我在小區域的早期主要任務之一中遇到了一個重大問題,這讓我感到沮喪和困惑。

該遊戲的發布因錯誤和效能故障而受到影響,尤其是對 PC 用戶而言。雖然許多問題都是可以控制的,並且不會破壞遊戲體驗,但關鍵主要任務中的一個明顯錯誤嚴重擾亂了我的沉浸感,並導致了相當大的煩惱。

竊聽任務:七封印背後

無盡的敵人浪潮

STALKER 2 中的敵人攻擊
STALKER 2 中的範圍界定
《潛行者 2》中的直升機
《潛行者 2》中的屍體

「七封印背後」任務圍繞著斯基夫尋找一個名叫索爾德的角色的任務展開。任務的最初部分是可以管理的,但當到達焊錫並與他對話時,難度就會飆升。饒了他一命後,玩家必須駛出軍事基地才能繼續任務。

當我試圖退出時,地圖上突然出現了大量的士兵。下到一樓,我站在前門旁邊,卻發現一波又一波的士兵不斷出現。在消滅了大約 15-20 個敵人後,我試圖逃到建築物的後面,希望能擾亂無限生成的混亂循環。不幸的是,這只是引發了另一波敵軍,這次是在後門。

至此,我的彈藥已經完全耗盡。我在倒下的屍體中翻找著,希望能撿到一些子彈,同時躲避源源不斷湧來的NPC士兵。的火力。

任務設計與沉浸感的破壞

可能是《STALKER 2》中最糟糕的任務

《潛行者 2》中的屍體

儘管我很喜歡《STALKER 2》的整體遊戲玩法,但這個特殊的任務打破了我的沉浸感。重要的是要記住,在軍事背景下,可能會部署大量部隊,但這種情況的發生方式不僅耗盡了我的資源,而且還降低了樂趣,將STALKER 2 變成了類似《使命召喚》大廳的東西,裡面充滿了AI控制的敵人。

這個問題似乎源自於基地內觸發額外敵人生成的特定區域。我注意到有一個短暫的平靜,我可以從死去的士兵那裡補充彈藥,但當我試圖退出時,我遇到了前面和後面的許多士兵,導致我的死亡。

這種情況提出了一個問題:這種疏忽是故意的嗎?如果它是遊戲設計的一部分,那麼它就是《STALKER 2》中最不愉快的任務之一。我希望堅持自己的立場,相信攻擊最終會停止,但很明顯事實並非如此。由於此任務是主要故事情節不可或缺的一部分,因此除非立即實施修復,否則大多數玩家可能會面臨這項挑戰。

錯過寶貴的戰利品

在 STALKER 2 中尋找常規 Seva-D 套裝

這個場景中最令人失望的方面是無法掠奪我擊敗的士兵。在重新加載之前的保存後,我選擇衝向下一個任務標記,完全避免戰鬥,這增加了我的不滿。這次經驗削弱了狩獵的刺激感,也加深了我對任務設計的失望。

雖然面對 30 甚至 40 名士兵是可以接受的,但隱形機制觸發的隨機生成會降低真實感和樂趣。可能存在影響 A-Life 系統的技術限制,也可能只是設計錯誤。無論如何,如果這種故障是故意的,那麼它可以說是遊戲中最低點之一。

小錯誤會嚴重影響遊戲玩法

潛力已實現但執行有缺陷

《STALKER 2》中與杜布尼的對話場景。

《STALKER 2》製作精良,故事豐富,對遊戲結果有重大影響。然而,小錯誤——尤其是在遊戲開始時發現的錯誤——可能會極大地抑制體驗,特別是對於剛接觸該系列的玩家來說。幸運的是,除了偶爾的卡頓和卡住之外,到目前為止我的遊戲體驗相對來說沒有任何錯誤。

然而,這並不一定反映所有玩家的體驗,因為 Reddit 等論壇上的大量帖子和Steam上的反饋顯示,性能方面參差不齊(儘管遊戲的評級已提高至“非常積極”)。這令人失望,因為技術問題不應掩蓋《STALKER 2》的輝煌,並且可能會阻止一些潛在玩家參與其中。

幸運的是,最近的補丁解決了超過 650 個錯誤,這表明《STALKER 2》將隨著時間的推移而改進,類似於《Cyber​​punk2077》的發展軌跡。我樂觀地認為遊戲的財務成功將為GSC Game World 提供支援來完善和完善這款遊戲,向未來的玩家展示其真正的潛力。

來源:蒸汽

來源和圖片

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