《鬼武者:劍之道》預計完成時間公佈

《鬼武者:劍之道》預計完成時間公佈

鬼武者:劍道概要

  • 《鬼武者:劍道》的遊戲體驗預計持續約 20 小時。
  • 本期將採用線性格式,將動作元素與引人入勝的謎題融合在一起。
  • 作品被定位為重啟之作,與《鬼武者》系列先前的作品沒有直接連結。

根據導演 Satoru Nihei 和製作人 Akihito Kadowaki 的說法,即將推出的《鬼武者:劍道》承諾平均遊戲時間長達 20 小時。這個持續時間源自於遊戲的線性結構,因為開發人員選擇避開開放世界的設計方法。在最近的一次採訪中,他們進一步闡述了這款遊戲是否會與前作相聯繫,還是會成為獨立的冒險。

這款備受期待的遊戲在 2024 年遊戲獎 (The Game Awards 2024) 期間推出,標誌著 Capcom 時隔 20 年後重返該系列。最初的公告顯示,遊戲將保持武士與玄魔戰鬥的經典主題,但進一步的預告片披露了更多有趣的細節,包括主角的身份——宮本武藏,在日本被譽為傳奇劍客和戰略家。遊戲首播後的訪談中透露了更多見解。

在最近接受《Fami通》採訪(由Automaton翻譯)時,Nihei 和 Kadowaki 對遊戲的機制進行了更深入的見解。他們確認,這款遊戲的遊戲時間約 20 小時,遊戲結構以線性階段為主,不鼓勵開放世界探索。製作人也指出,雖然難度等級尚未正式確定,但開發團隊的目標是滿足經驗豐富的玩家和新手的需求。

《鬼武者:劍道》-遊戲時長洞察

其他值得注意的遊戲功能包括致命一擊和一箭系統,其功能類似於早期鬼武者遊戲中的招架機制。製作人強調,完善敵人的招架將會放大造成的傷害,並增強戰鬥策略。玩家還可以預測每個階段的各種謎題,確保遊戲在動作和智力挑戰之間取得平衡,從而將其與其他當代武士主題的電子遊戲區分開來。

鬼武者:劍道 截圖 1
鬼武者:劍道難度
鬼武者:劍之道 截圖 2
鬼武者:劍之道 截圖 3
鬼武者:劍道 截圖 4

在敘事方面,門脅表示《鬼武者:劍道》將作為獨立的重啟作品,與該系列早期的遊戲沒有直接聯繫。目前,現代遊戲平台上唯一可用的《鬼武者》遊戲是原版《鬼武者:軍閥》的重製版。在二月的 Capcom Spotlight 活動上,該公司宣布即將推出《鬼武者 2》的重製版,計劃於 2025 年 5 月 23 日發布。 Capcom 是否計劃透過重製版重振該系列的其他作品仍不確定,因為他們可能會選擇評估觀眾對《鬼武者:劍之道》的反應,該遊戲的暫定發布日期為 2026 年。

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