
《最後生還者 第二部》 於 2020 年首次發布,在 PlayStation 平台上展現了卓越的技術實力。隨著《最後生還者 第二部 重製版》近期在 PC 平台的發布,玩家將欣賞到增強的視覺效果,從而提升整體體驗。然而,高階圖形保真度需要顯著的效能權衡,迫使 PC 遊戲玩家依賴各種 AI 驅動的增強功能(如昇頻器和幀生成)來保持 60 FPS 以上的幀速率。在本指南中,我們將探索最佳化設定以提高圖形效能並解決 PC 上的低 FPS 問題。
《最後生還者 第二部 重製版》PC 版最佳顯示設置

PC 版《最後生還者 第二部》 的顯示設定主要分為兩個面向:顯示設定和圖形設定。我們將首先優化顯示設置,然後調整圖形設置以有效提高 FPS。
設定名稱 | 推薦設定 | 細節 |
---|---|---|
視窗模式 | 獨家全螢幕 | 與標準全螢幕模式相比,切換到獨佔全螢幕可以將 FPS 提高約 5%。 |
長寬比 | 汽車 | 您可以根據顯示器類型手動將其設定為 16:9、16:10(寬螢幕)或 21:9(超寬)。 |
顯示解析度 | 本國的 | – |
垂直同步 | 離開 | – |
幀率上限 | 顯示器最大更新率 | 玩家可以選擇將幀速率限制為 60 FPS 以獲得一致的體驗。 |
抗鋸齒模式 | 離開 | 使用升級方法後,無需啟用抗鋸齒功能。 |
Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 2 | 在 | 這有助於最大限度地減少延遲,儘管性能成本較低。 |
幀生成 | 離開 | 幀生成可能會導致卡頓和視覺偽影,最好禁用它。 |
高級方法 | DLSS 或 FSR | 使用這些高檔方法可以在提高 FPS 的同時保持影像品質。 |
高級品質 | 品質 | 選擇“品質”以獲得更好的視覺效果,因為“平衡”通常提供最小的 FPS 增益。 |
高級銳利度 | 個人偏好 | 限制銳化以避免降低紋理質量,因為遊戲包含內建銳化濾鏡。 |
動態解析度縮放 | 離開 | 沒有必要,因為基於 GPU 的升級已經啟動。 |
電影郵筒 | 離開 | 此功能是超寬顯示器獨有的,不會增強沉浸感。 |
亮度 | 個人偏好 | – |
《最後生還者 第二部 重製版》PC 版最佳圖形設置

圖形設定 部分包含關鍵的視覺配置,可調整以獲得更好的 FPS 性能。讓我們深入研究這些建議。
設定名稱 | 推薦設定 | 筆記 |
---|---|---|
細節層次 | 高的 | 提高紋理可見度並減少彈出效果。 |
紋理品質 | 高的 | 確保您的 GPU 有足夠的 VRAM;對於更高的設置,建議使用 8GB+。 |
紋理過濾 | 8 或 16 | 平滑紋理以增強視覺清晰度。 |
陰影品質 | 中等的 | 對FPS有較大影響的設定;較高的值可能會導致速度變慢。 |
螢幕空間陰影 | 中等的 | – |
基於影像的照明 | 在 | 以最小的 FPS 影響增強較暗的場景。 |
反射照明 | 在 | – |
環境光遮蔽 | 表現 | 保持物體遮擋,對性能的影響最小。 |
螢幕空間反射 | 中等的 | 此設定對圖形的要求較高,因此最好使用中等或低水平。 |
即時反射質量 | 低的 | – |
即時雲陰影反射 | 離開 | – |
折射質量 | 中等的 | – |
景深 | 在 | 在不降低 FPS 的情況下創造令人愉悅的散景效果。 |
景深品質 | 高的 | – |
運動模糊質量/強度 | 離開 | 可以關閉運動模糊以獲得更清晰的視覺效果。 |
盛開 | 在 | 增加亮度和視覺深度而不影響 FPS。 |
粒子密度 | 中等的 | 減少不必要的視覺效果以獲得更好的性能。 |
體積效果質量 | 中等的 | 引人注目的視覺吸引力可能會以犧牲性能為代價;中等是一個平衡的選擇。 |
鏡頭光暈 | 全解析度 | – |
視野 | 預設 | 增加 FOV 可能會降低 FPS,但可以增強沉浸感。 |
相機震動 | 5 | 這些美學設定不會對 FPS 產生重大影響。 |
色差強度 | 5 | – |
膠片顆粒 | – | – |
鏡頭污垢 | 5 | – |
上述設定應該可以幫助您在 PC 上玩《最後生還者 第二部 重製版》時獲得穩定且令人滿意的平均 FPS。在配備 i7-11800H CPU、Nvidia RTX 3070 和 32GB RAM 的系統上進行測試,在 DLSS 設定為品質並停用幀生成的情況下, 獲得大約60-65 FPS 。
儘管當前的優化可能存在不足,但人們樂觀地認為未來的更新將會提高效能。一旦實現這些增強功能,玩家將可以靈活地調整設定以獲得卓越的視覺保真度。
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