對於沉浸在Pokémon TCG Pocket中的玩家來說,累積額外的普通卡可能會成為一個令人沮喪的現實。與實體紙牌遊戲不同的是,擁有額外的通用紙牌可以輕鬆組裝多個牌組,該應用程式允許玩家在無數的牌組中使用同一張牌。這就帶來了一個獨特的挑戰:玩家經常發現自己擁有多餘的普通卡牌,卻沒有有效的手段來利用它們。
雖然 Pokémon TCG Pocket 與其前身相比提供了一些簡化的功能,但它同時缺乏可能增強遊戲體驗的各種功能。這種遺漏可能會導致普通神奇寶貝卡牌供應過剩的玩家感到不滿。此外,儘管天賦系統提供了一種增強卡牌以進行競爭性戰鬥的方法,但它對於真正擴大玩家的收藏幾乎沒有什麼作用。儘管預期即將推出更新,但它們不太可能解決大量剩餘普通卡的困境,例如為熱情的訓練師提供的不斷增長的 Ponytas 收藏。
管理額外常見神奇寶貝的局限性
Flair System:一種有缺陷的卡片管理方法
在 Pokémon TCG Pocket 中,玩家通常只需要任何特定卡牌的兩張副本即可構建競爭性套牌。因此,連續打開包可能會導致普通卡大量積壓,這些卡通常集中在特定的神奇寶貝上。目前,玩家卸載多餘卡牌的主要方法是天賦系統,但它也存在一些明顯的缺陷。
首先也是最重要的是,與升級卡相關的費用被認為過高。此外,一旦升級,玩家就無法在其收藏中查看其增強版本。這些變化的相關性僅在戰鬥期間並且僅在打出升級卡牌時才會顯現出來。這種有限的功能可能會導致許多玩家完全忽略天賦功能,認為它微不足道。
此外,玩家必須擁有多個副本才能充分利用天賦系統。這意味著雖然一張卡可以升級,但其餘的重複卡在集合中仍處於休眠狀態。更嚴重的是,更高稀有度的卡牌會帶來更大的挑戰;獲得天賦至少需要五本,而那些擁有較少額外副本的人則在等待更改時積滿灰塵。
交易額外普通卡的挑戰
即將推出的交易系統的潛在限制
儘管Pokémon TCG Pocket引入交易功能即將到來,但它可能不會顯著減輕過多普通卡牌的負擔。玩家可能會發現自己用不再需要的卡牌交換了他們缺少的卡牌,但他們的收藏中可能仍然保留著堆積如山的普通卡牌。雖然新交易系統的細節在很大程度上仍然未知,但可以做出一些有根據的預測。
交易可能僅限於相同稀有度的卡牌,從而讓玩家擁有大量的普通卡牌,但一旦他們的需求得到滿足,這些卡牌的價值就會遞減。此外,玩家可能不願意放棄大量普通卡牌來換取一張更高稀有度的卡牌,除非他們的目標涉及創造令人印象深刻的天賦。雪上加霜的是,並不是每張卡片都有資格進行交易,這引發了人們對系統有效性的質疑。
改造剩餘卡:升級改造案例
增強遊戲玩法的創新升級選項
雖然目前的天賦系統提供了一種升級形式,但它無法與希望最大化其卡牌收藏的玩家產生共鳴。管理剩餘卡的更大靈活性無疑會受到歡迎。一項實用的建議是允許玩家用多餘的卡牌副本交換包點,這呼應了一種更現實的交易場景,類似於現實世界的交易卡實踐,玩家可以出售或交易新卡牌。
即使是對多餘卡牌的適度獎勵也比讓它們積滿虛擬灰塵更令人滿意。對相同稀有度的卡牌進行一對一交易也將遵循現實生活中的慣例,為免費玩家提供更公平的途徑來完成他們的收藏。
最後,引入一種機制,讓玩家可以用三張較低進化的卡牌交換下一個進化階段的一張卡牌,這將是變革性的。許多訓練家認為,在無法獲得高階形態的情況下,使用低階進化的神奇寶貝沒有什麼動力。這樣的改變不僅會增強套牌建構潛力,還會創造更具競爭力的環境,最終將有利於Pokémon TCG Pocket的活力。
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