《鬥陣特攻 2》開發者承認他們「擔心」新的衝突遊戲模式

《鬥陣特攻 2》開發者承認他們「擔心」新的衝突遊戲模式

第 10 季中,《鬥陣特攻 2》將預覽新的衝突遊戲模式和花岡地圖。

Hanaoka 與現已刪除的 Assault/2CP 地圖 Hanamura 有很多共同點,根據遊戲總監 Aaron Keller 的說法,團隊有點擔心 Clash 模式共享 2CP 的特徵:協調和團隊合作。

凱勒在接受GameSpot採訪時解釋說,《衝突》是一種具有對稱地圖的對稱遊戲模式,雙方隊伍為一個目標而戰,而不是像混合模式或護航模式那樣輪流進攻和防守。

「《衝突》的靈感來自於我們在原版《鬥陣特攻》中的一種名為「突擊」的模式,」凱勒指出。 “ 《Clash》令人興奮的事情是,你會遇到一些時刻,你只是想突破並嘗試取得下一個分數,但與《Assault》相反,它可以朝兩個方向發展。”

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雖然所有這些在紙上聽起來不錯,但所需的團隊合作量可能會使該模式在單人隊列體驗中有點痛苦。這是 2CP 的一個根本缺陷,導致該模式隨著 OW2 的發布而被取消,這讓玩家非常高興

「這個遊戲模式實際上是關於動力以及你如何作為一個團隊聚集在一起以阻止敵方隊伍的前進,然後重新集結並開始推進到敵方領土。它確實需要大量的團隊合作和協調,這是我們有點擔心的模式部分,」凱勒承認。

然而,開發人員意識到了這一點,並希望利用第 10 季的試玩期來收集回饋,並在模式進入遊戲的快速遊戲和排名輪換之前做出必要的更改。

Clash 將是繼去年發表 Push 和 Flashpoint 後,《鬥陣特攻 2》獨有的第三個新核心遊戲模式。與第一款遊戲相比,有了更多的模式和地圖,Aaron Keller 甚至建議潛在的選擇禁令系統可能會在下一次重大遊戲更新中出現在 OW2 中。

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