《鬥陣特攻 2》限時 6v6 賽制概述
- 《鬥陣特攻 2》激動人心的 6v6 遊戲模式於 2024 年 12 月 17 日首次亮相。
- 此模式僅在非排名選單中提供,將原版《鬥陣特攻》中備受喜愛的 6v6 格式與續作中增強的陣容和能力相結合。
- 此次限時體驗將持續到 2025 年 1 月 6 日。
《鬥陣特攻 2》引入了引人入勝的 6v6 遊戲模式,讓人想起前作,該模式將讓粉絲和新玩家興奮不已,直到 2025 年 1 月初。
從 5v5 到 6v6 的轉變:社區反應
《鬥陣特攻 2》中從 6v6 比賽到 5v5 的轉變是遊戲最關鍵的轉變之一。雖然玩家享受到減少配對時間和簡化支援角色等好處,但許多人對遊戲平衡和團隊凝聚力表示擔憂。坦克角色的減少通常會吸收傷害並提供保護,這使得某些遊戲動態感覺不太穩健。自從《鬥陣特攻 2》於 2022 年底推出搶先體驗以來,這種回饋導致人們一直要求回歸原始 6v6 格式。
6v6 實驗簡介
為了回應社群的回饋,暴雪於12 月17 日,即第14 季開始後,啟動了6v6 測試。更新相融合。為了支援這種格式,開發人員實施了 6v6 模式獨有的各種特定於角色的重新平衡更改,現在可以透過非排名選單進行播放。
6v6模式的平衡性變化
最近的更新包括對所有英雄的生命恢復進行了關鍵調整,現在需要七秒鐘而不是五秒鐘。這項變更旨在抵消每個團隊擁有額外坦克的優勢,透過減慢治療恢復速度來促進更平衡的遊戲場景。
此外,暴雪還透過消除擊退和暴擊傷害減少來調整坦克角色的被動技能,同時將最終衝鋒增益限制為 25%。相應地,被動傷害角色的治療懲罰從 25% 減少到 15%,增強了角色在 6v6 格式中的生存能力,特別是對於坦克英雄。
《鬥陣特攻 2》中 6v6 的未來
玩家可以在 2025 年 1 月 6 日之前享受實驗性 6v6 模式。這種模式成為永久特徵的可能性仍然不確定;然而,暴雪對其開發的投資表明他們正在考慮其長期生存能力。
《鬥陣特攻 2》6v6 測試更新補丁說明
6v6 實驗 – 採用 2-2-2 角色隊列
透過 6v6 角色隊列實驗重新了解《鬥陣特攻》的起源。這種臨時模式重新引入了經典的 2-2-2 團隊結構,將六人遊戲的刺激感與《鬥陣特攻 2》增強的角色和能力的戰略元素融為一體。體驗策略、適應性和團隊合作的平衡組合,展示《鬥陣特攻》的傳統如何在這種復興的模式中蓬勃發展。
- 6v6 模式將於 12 月 17 日至 1 月 6 日在非排名選單中提供。
- 遊戲玩法遵循角色隊列規則集:2 個坦克、2 個傷害英雄和 2 個支援英雄。
- 地圖選擇與快速遊戲規則集保持一致。
值得注意的實驗性變化
6v6賽制引入了多項英雄調整,旨在優化他們在這種結構下的表現。這些是獨家更改,偏離 12 月 10 日補丁中建立的英雄平衡。
一般調整
- 基礎生命恢復計時器從 5 秒延長至 7 秒。
坦克角色被動修改
- 擊退和嚴重傷害減輕現在已經過時了。
- 此被動不再與健康指標互動。
- 最終費用扣除額限額為 25%。
傷害角色被動調整
- 治療減少從 25% 修改為 15%。
- 在此模式下,坦克英雄的有效性保持不變。
特定坦克英雄平衡變化
- 瓦
- 基礎生命值從 225 提高到 350。
- 護甲從 325 減少至 300。
- 將滑鼠懸停在技能的額外冷卻時間上。
- 末日鐵拳
- 基礎生命值從 375 增加到 425。
- “最佳防禦”被動的增強。
傷害英雄平衡調整
- 阿什
- BOB 生命值從 1000 增加到 1200。
- 卡西迪
- 調整了扇形錘的傷害。
支持英雄平衡調整
- 出色地
- 生物步槍彈藥減少,冷卻時間調整。
- 巴蒂斯特
- 治療技能和最終能力統計的變化。
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