提案概述
- 一位粉絲建議在《鬥陣特攻 2》的 Push 模式中為機器人實施快捷方式,以緩解遊戲後期的僵局。
- 一旦兩隊都通過了各自的檢查站,該功能就會被啟動。
- 目的是促進更動態的遊戲玩法並鼓勵在地圖上的不同位置進行戰鬥。
多人遊戲《鬥陣特攻 2》在社群中引發了討論,尤其是圍繞其 Push 模式的機制。一位名為 VeganCanary 的玩家最近提出的建議,重點是透過引入護送機器人的快捷方式來增強遊戲玩法。這個想法是讓這些捷徑在兩隊都通過檢查點後可用,這可能會緩解遊戲後期的僵局問題。
《鬥陣特攻 2》推播模式的創新建議
讓 Push 變得更好的簡單方法 – 一旦兩隊都到達了《鬥陣特攻》中u/VeganCanary的檢查站,讓機器人走一條捷徑
在推模式中,團隊爭奪對機器人的控制權,將路障推向敵人。每個團隊都可以暫時佔領一個檢查點,以便在距離機器人更近的地方產卵,前提是機器人保持在佔領區域之外。然而,玩家注意到,一旦兩隊都獲得了控制權並通過了檢查站,進展往往就會停滯,需要一系列的戰鬥才能推進。
VeganCanary 的建議包括新皇后街地圖的視覺表示,說明捷徑如何透過繞過漫長的彎路來顯著減少機器人的旅行時間。這條擬議的路線可以增強遊戲流程,使團隊更容易推進和改變交戰策略,從而可能引發不同地圖位置的戰鬥。
社群中已經出現了對這個概念的支持,許多玩家都認為這可以加快比賽結果,並最大限度地減少對加時賽的依賴。重振遊戲動態的前景激起了那些在《鬥陣特攻 2》中尋求獨特體驗的粉絲的興趣。
相反,並非所有對此建議的回饋都是正面的。批評者認為,雖然走捷徑可以促進行動,但它們可能無意中為上次小衝突失敗的隊伍提供了重新集結並佔領中立地帶的機會。此外,一些玩家表示擔心這種修改可能會破壞現有的重生機制,迫使玩家重生到距離行動更遠的地方,從而使戰術恢復變得複雜。
目前看來,在不久的將來對推送地圖實施此類更改似乎不太可能。修改遊戲的編碼並重新設計每張地圖以納入快捷方式是一項重大挑戰。然而,如果《鬥陣特攻 2》的開發者選擇探索對 Push 模式的實質增強,VeganCanary 提出的概念可能是一種變革性的方法。
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