《鬥陣特攻 2》玩家抨擊 Quicker Play 限時模式是“玩笑”

《鬥陣特攻 2》玩家抨擊 Quicker Play 限時模式是“玩笑”

Quicker Play限時模式本應為《鬥陣特攻2》玩家帶來新鮮體驗,但社群似乎對此並不太滿意。

《鬥陣特攻》 對於實驗限時模式並不陌生。自 2016 年第一款遊戲首次推出以來,開發人員一直為玩家提供嘗試不同遊戲方式的機會。

甚至在某個時間點英雄禁令是一件事情。名單上的一些英雄將在一周內灰顯,這意味著無論玩家在這些角色上投入了多少時間,都無法選擇他們。不用說,這並沒有持續多久。

快轉到2024 年,《鬥陣特攻2》玩家終於可以體驗更快的遊戲,本質上是一種改進的快速遊戲,其中目標和重生速度明顯加快。儘管僅在有限的時間內可用,但很明顯玩家群對此並不滿意。

更快的遊戲是個笑話作者:u/After_Trouble_9265守望先鋒2

Reddit 上的一位玩家 在帖子中分享了他們對這種遊戲模式的不滿,並以一個問題開始:“除了結束閃點之外快點,目的是什麼???”

對於那些不太熟悉《閃點》的人來說,考慮到每個團隊都需要在大地圖上戰鬥並確保三個點,因此與其他模式相比,它可以說是通常需要最長時間的遊戲模式。

為了詳細說明「快速遊戲」中的問題,他們補充道,「也可能沒有重生,因為基於單場團戰,第一個達到上限的人現在有90% 的可能獲勝,交換幾乎不重要,如果你確實交換,你可能連一個終極技能都拿不到。”

《鬥陣特攻 2》中 Quicker Play 限時模式中的 Sombra 的封面藝術。
暴風雪

並非所有玩家都喜歡 Quicker Play 的新規則。

通常情況下,這在常規的快速比賽中不會是什麼大問題,但是當一切發生得如此之快時,一支球隊更容易在一場戰鬥後滾雪球——這似乎是很多玩家都同意的情況就模式而言最大的問題。

「我恨它。如果你輸掉了第一場比賽,你基本上就沒有翻盤的機會了——獲勝的感覺同樣糟糕,因為它是如此沒有成就感,」一位用戶提到。

另一位同意的人說:「團隊策略或協同作用的時間為零。一旦你輸掉了一場戰鬥,你就會拼盡全力,甚至有 15% 的機會翻盤。 沒有行動力的英雄也可能被認為是無用之人。”

然而,除了抱怨這種模式的回應之外,一位用戶強調「他們只是在測試它」。看到社區的整體反應以及遊戲只在周末開放的事實,用戶聲稱它肯定不會被帶回來。 「這肯定是一次失敗,」他們補充道。

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