概述
- 即將推出的遊戲《Shadow Labyrinth》從《Secret Level》的《吃豆人》劇集中汲取靈感,而不是相反。
- 該遊戲計劃於 2025 年發布,恰逢吃豆人 45 週年紀念日。
作為吃豆人里程碑式週年紀念活動的一部分,《暗影迷宮》的推出代表了該系列新的創新篇章。
警告:本節包含《Secret Level》第 6 集(標題為「吃豆人:Circle」)的劇透。
雖然《Circle》保留了《吃豆人》的精髓,但它採取了大膽的創意方向,使用無盡的迷宮作為徒勞的象徵。這種重新詮釋使主角不再是受人喜愛的黃色偶像,而是被邪惡勢力追趕的痛苦人物。
《暗影迷宮》於 12 月 12 日在 2024 年遊戲大獎頒獎典禮上正式亮相。當玩家在遊戲中導航時,他們會遇到強大的首領,擊敗這些首領後,他們將獲得新的能力。這種動態允許存取以前無法存取的區域。雖然萬代南夢宮選擇不將《暗影迷宮》貼上「類銀河戰士惡魔城」的標籤,但其遊戲機制可能會引起社區的此類比較。
暗影迷宮影響了秘密關卡的吃豆人情節
雖然《暗影迷宮》和《秘密關卡》的《圓環》情節之間存在著聯繫,但前者不僅僅是改編。 Shadow Labyrinth 的開發可以追溯到 2020 年,遠早於 Secret Level 專案的啟動。當 Bandai Namco 收到 Amazon Blur Studio 製作秘密關卡劇集的提案時,它展示了現有的暗影迷宮概念,並達成了合作協議。因此,《Circle》是即將推出的遊戲的前傳。
《暗影迷宮》將包含約 30 個不同的 Boss 遭遇戰,每一個都旨在挑戰具有獨特能力和策略的玩家。雖然遊戲玩法很大程度上偏離了傳統的吃豆人風格,但在某些部分角色可以恢復到冰球形式,呼應經典機制。遊戲製作人 Seigo Aizawa 強調,這款遊戲的設計既困難又公平;如果玩家與老闆作鬥爭,探索通常被證明是一種有益的策略,可以讓他們更好地應對挑戰。
儘管具體的發布日期尚未確定,但《暗影迷宮》的目標是在 2025 年發布,以配合 2025 年 5 月 21 日吃豆人 45 週年紀念日。
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