Palworld 在任天堂訴訟中推出重大遊戲變更

Palworld 在任天堂訴訟中推出重大遊戲變更

Palworld最近的更新引入了重大變化,可能是為了回應任天堂正在進行的訴訟。自推出以來,Palworld就面臨著與《神奇寶貝》系列相似的角色設計和遊戲元素相關的版權侵權指控。這場爭議最初在遊戲界引起了不安;然而,儘管面臨這些挑戰, Palworld仍然獲得了巨大的人氣。不過,當任天堂以多起專利侵權為由對開發商 Pocketpair, Inc. 提起訴訟時,擔憂再次浮現。

今天,玩家觀察到最新版本0.3.11的修改,特別是有關Pal Spheres機制的修改。這些對於捕獲和召喚夥伴至關重要的設備的功能已發生變化。這項調整首先由Niche Gamer報道,並在Steam的補丁說明中進行了詳細說明:“更改了召喚玩家擁有的伙伴的行為,以便它們始終在玩家附近召喚。”

此更改意味著玩家無法再投擲好友球來引導好友出現的位置。相反,召喚的夥伴會出現在玩家身邊,簡化他們的攻擊或資源收集指令。雖然這並沒有從根本上改變遊戲玩法,但它明顯影響了核心機制,引起了社群的擔憂。

了解任天堂對 Palworld 的訴訟

對 Pal Spheres 的影響

來自 Palworld 的佐伊和灰蝠
來自 Palworld 的維克多
在 Palworld 中製作 Pal 球體

需要澄清的是,任天堂的訴訟是針對專利侵權而非版權侵權。專利侵權專門針對未經授權使用專利技術或遊戲機制,這與版權不同,版權涉及未經授權使用藝術元素(例如角色設計)。最近的報導,包括來自《福布斯》的報道,概述了任天堂聲稱受到侵犯的具體專利,特別是包括一項有關遊戲環境中瞄準和射擊目標的機制的專利,本質上是與Pal Spheres 功能相關的描述。

Pal Spheres 最近的變化可能源於遊戲玩法與神奇寶貝機制的相似性,而不是視覺方面。不過,Pocketpair 和 Palworld 均未正式證實這項調整是因為訴訟所致,而且他們的補丁說明也缺乏詳細解釋。雖然時機引發了人們對這些變化背後動機的懷疑,但它們也可能與法律程序無關。

社群的回饋顯示這些更新並沒有得到很好的回應。玩家們,例如 X(以前的 Twitter)上的用戶@ QueenWarden48,對無法控制好友生成的位置表示沮喪,這使得戰鬥感覺更具挑戰性:

此次更新也引入了一些技術故障,例如好友在地下生成或因距離太近而阻礙玩家的視線。其他玩家報告稱,由於瞄準標線的變化,難以準確瞄準。儘管存在這些不滿,一些社區成員認為,這些變化(可能與正在進行的訴訟有關)最終可能是有益的,即使仍有逆轉的希望。

我們的觀點:軟體專利對創造力的影響

化解爭議:遊戲的法律格局

來自 Palworld 的哭泣的蘭博爾
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

很明顯, Palworld面臨挑戰。這款遊戲大膽地融合了各種比喻,使其成為任天堂警惕的法律團隊的目標。然而,這種情況引起了人們對軟體專利權利要求的更廣泛影響的嚴重擔憂。許多人還記得南夢宮之前如何擁有加載畫面迷你遊戲的專利,該專利有效地扼殺了遊戲過渡階段的創新。該專利於 2015 年到期,但對創意開發的連鎖反應至今仍可見,此類功能幾乎沒有重新流行起來。

由於這起訴訟,Palworld以及更廣泛的遊戲產業也可能面臨類似的命運。透過有針對性的瞄準和射擊機制發起戰鬥的做法在各種遊戲中都很常見;如果這些功能被大幅削減,將極大地阻礙開放世界和戰鬥遊戲的創造力和遊戲多樣性。雖然任天堂聲明的細節及其合法性需要進一步審查,但最迫切的問題是對Palworld及其社群的影響,以及對未來遊戲開發的影響。

來源:Niche GamerSteam福布斯、@ QueenWarden48/X

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *