Palworld執行長 Takuro Mizobe 和網路工程師 Chujo Hiroto 共同承擔了運行遊戲伺服器的成本。在社群媒體上的兩則輕鬆的貼文中,兩人透露了這個數字:7,000 萬日元,約 50 萬美元。
Palworld 吸引了世界各地的玩家,在 Steam 和 Xbox 上售出 1900 萬份。並在過程中打破了一系列記錄。
對於搶先體驗版的獨立遊戲來說,這一切都絕非易事。但這樣的勝利並不便宜。
Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 最近在社交媒體上發表了一篇輕鬆的帖子,顯示了該公司本月預計的伺服器成本。總額超過 7,000 萬日圓,近 50 萬美元。
等等,也許他們會因為伺服器費用而破產?pic.twitter.com/ahxYHM3zWl
— Takuro Mizobe | Craftopia,Palworld (@urokuta_ja) 2024 年 2 月 2 日
“等等,也許我們會因為服務器費用而破產?”共享估算的螢幕截圖的翻譯標題說道。
Palworld 吸引的同時線上玩家數量非常龐大,因此看到如此高的數字並不奇怪。
Pocketpair 的一位網路工程師 Chujo Hiroto很快插話,用英語解釋了成本為何如此之高。
“本著無論如何都不讓服務癱瘓的命令,我們不計成本地準備了服務器。” Hiroto 寫道,並表示團隊將繼續竭盡全力讓玩家繼續享受遊戲。
Palworld 的成功見證了該遊戲自發行以來已售出 1900 萬份。
Pocketpair 已表示未來計劃增加遊戲的多人遊戲功能,這無疑會進一步推高這些成本。
發佈留言