概述
- 許多《流亡之路2》玩家對遊戲的「死亡」機製表示不滿,認為這種機制太過分且令人不愉快。
- 儘管最初面臨伺服器挑戰,《流亡黯道 2》的發布還是取得了令人矚目的成績,在 Steam 上吸引了超過 50 萬名同時線上玩家。
自 12 月 6 日開始搶先體驗以來,許多《流亡之路 2》玩家對遊戲的懲罰性「死亡」機製表示擔憂。此回饋針對的是 Grinding Gear Games 的開發人員,強調了增強整體遊戲體驗的必要性。
在發布之前,Grinding Gear Games 警告玩家注意潛在的伺服器相關問題。搶先體驗兌換數量驚人,超過 100 萬次,確保完美發布具有挑戰性。儘管嘗試緩解此類問題,玩家仍然遇到了相當大的障礙。儘管如此,這款遊戲的首發表現非常出色,同時線上玩家數超過 50 萬。然而,玩家越來越擔心有問題的機制(似乎是從原始流亡之路繼承而來)可能會降低他們的樂趣。
在由用戶 GalaxySparks 主導的 Reddit 重要討論中,玩家們強調了「死亡」效果帶來的挫折感。許多人認為這些機制為遊戲玩法帶來了不必要的複雜化。當被擊敗時,敵人會觸發爆炸或殘留危險等效果,給玩家帶來意想不到的危險。這對於近戰角色來說尤其成問題,因為他們在進行近距離戰鬥時往往很容易受到傷害。玩家認為這些機制不僅看起來過於殘酷,而且還擾亂了戰鬥的流程,讓體驗感覺不太有價值。
《流亡黯道2》中圍繞著「死亡」機制的爭議
在這篇文章的評論部分,玩家一致指出這些效果會中斷遊戲動態。許多人認為消滅敵人應該帶來成就感,而不是增加風險。對於必須與敵人保持近距離的近戰玩家來說,這些機制可能會導致不可避免的傷害,這感覺不公平。社群提出了一些建議,包括將這些效果限制在特定的動畫中,以便玩家有更好的機會做出回應或完全刪除它們。
值得注意的是,熱門主播 Asmongold 分享了他對《流亡黯道 2》潛在改進的見解。除了有爭議的「死亡」效果之外,他還提出了一些修改,例如降低早期 Boss 的難度、增加近戰角色的獎勵以及允許玩家導入和導出天賦樹構建。 Asmongold 還主張提高生活質量,例如提高初學者貨幣的掉落率以及在檢查點之間添加傳送選項以簡化探索。
儘管有這些批評,《流亡黯道 2》的首次亮相還是令人印象深刻,很快就躋身 Steam 並發玩家排行榜前 15 名。儘管開發者已經對發佈時遇到的問題表示歉意,但社群的大量擔憂,特別是有關「死亡」機制的擔憂仍未解決。目前還不確定 Grinding Gear Games 是否會優先解決這些機制,或將重點轉移到玩家回饋的其他方面。
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