
在《流亡黯道 2》的搶先體驗階段,突破機制已成為尋求終極內容的玩家的最愛。它的巨大人氣引發了人們的擔憂,人們擔心它會掩蓋其他功能,造成不平衡,導致替代機制嚴重未被充分利用。目前,參與突破行動已成為最大化路石價值的重要策略,特別是在地圖榨汁方面。
最近的補丁 0.2.0被恰當地命名為“狩獵黎明”,它帶來了全面的經濟重置以及預期的平衡調整。正如社區內許多人所預期的那樣,Grinding Gear Games (GGG)計劃實施一些可能會減弱 Breach 遭遇戰壓倒性力量的改變。
違規背後的意圖:焦點的轉移

《流亡黯道 2》中的突破機制非常簡單,但回報非常豐厚。玩家會遇到一隻從地面伸出的巨大而險惡的紫色手,可以激活它來進入 Breach 維度,釋放出無情的怪物猛攻。這個系統本質上促進了敵人的高密度化,讓玩家可以享受同時消滅大量敵人、同時獲得大量戰利品粒子的滿足幻想。
Breaches 的吸引力不僅來自於其令人興奮的混亂,還來自於其提供的豐厚獎勵,包括寶貴的製作貨幣。在即將到來的平衡變化之前,只要玩家擁有適當的構建以在這種環境中茁壯成長,突破口遭遇戰代表了娛樂和獲取戰利品的最佳場景。
GGG 承認,雖然他們無意消除違規行為,但仍需要做出必要的調整。遊戲總監Mark Roberts在「狩獵黎明」更新發布後的問答環節中詳細闡述:
「我的意思是……它產生了太多怪物。毫無疑問,就這麼說吧。目前在 PoE2 上,它太失控了。它需要冷靜下來。”
核心問題不在於 Breach 提供的獎勵,而是目前的元資料如何適應利用其機制的極其強大的建構。最初,Breaches 被認為是一項艱鉅的挑戰,要求玩家忍受一波又一波的敵人,而不僅僅是作為收集戰利品的絕佳機會。正如羅伯茨進一步解釋的那樣:
「這有點像是假設,哇,你會被怪物打敗,而你必須盡可能地生存下去。當然,因為你得到了自我傳播的先驅構建……角色的力量在某種程度上扭曲了聯盟的平衡,就像我們必須做出一些改變。所以是的。它正在下降一點。”
關於削弱的具體細節仍有待公佈,更多資訊預計將在下週(3 月 30 日之後)的補丁說明中公佈。開發人員已經表示,整體削弱趨勢正在進行中,並將影響多個版本。例如,先前過於強大的先驅者版本將會發生重大變化,因為先驅者效果的自我傳播(例如冰雷先驅的效果)將被禁用。
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