《流亡之路 2》透過新功能增強了統治試煉

《流亡之路 2》透過新功能增強了統治試煉

概述

  • Path of Exile 2提供慢節奏的遊戲體驗,強調玩家技能、戰術組合和躲避技巧。
  • 該遊戲以「塞克馬斯的審判」為特色,這是一種新的 Roguelike 挑戰,融合了榮譽等資源。
  • 這個新的試驗增強了玩家的能動性,並引入了更公平的遊戲玩法,儘管它也提出了更高的難度。

《流亡黯道 2》在遊戲日程擁擠的情況下推出,作為一款搶先體驗遊戲,吸引了廣泛的關注和好評。作為原版《流亡之路》的獨立續作,它保留了核心元素,同時引入了獨特的遊戲機制。與前作不同的是,前作以快節奏和長達十年的時間打造強大的物品和技能而聞名,《流亡之路2》將重點轉向更加深思熟慮的遊戲風格,玩家必須掌握資源管理和有效躲避才能獲勝。這種演變尤其體現在其改進的優勢系統中。

在最初的《流亡之路》中,戰役包括三個難度等級以及涉及地圖的廣闊殘局。玩家獲得了他們的優勢等級,並且可以透過征服主的迷宮來獲得額外的被動積分——這是一個危險的迷宮,最終與伊澤羅的對抗。 《流亡之路 2》透過塞克馬斯試煉引入了修改後的概念,這是一種重新發明了迷宮概念的 Rogue 類體驗。

深入分析:《流亡黯道 2》中對塞克馬斯的審判

優勢等級概述
遊戲截圖1
遊戲截圖2
遊戲截圖3
遊戲截圖4

在塞克馬斯的審判中,死亡會導致完全重新開始,類似於原始遊戲的機制。玩家必須在不解鎖優勢類別或其他節點的情況下完成試煉,除非他們成功完成試煉。本次試驗中的一項關鍵資源是榮譽,它區別於聖水和各種關鍵類型(青銅、白銀、黃金)等其他資源。榮譽管理對於成功運作至關重要;無論玩家在戰鬥中的表現如何,榮譽耗盡都會導致試煉結束。

當玩家受到敵人、陷阱或任何破壞性效果(包括持續傷害機制)的傷害時,榮譽就會減少。榮譽完全耗盡意味著玩家必須重新開始塞克馬斯試煉。

雖然這可能看起來是懲罰性的,但玩家有多種策略可以更有效地管理榮譽。審判有多種路徑和房間,每種路徑和房間對跑步的影響不同。某些房間提供聖水或鑰匙,而其他房間則旨在補充榮譽,在應對審判挑戰時創造一層戰略深度。

每次運行的不可預測性都會因各種修飾符而加劇,特別是痛苦,它們是永久性的增強功能,可能會削弱玩家或增強敵人的實力。這種隨機性增加了挑戰,確保每次遊戲都感覺獨特。儘管如此,《流亡之路 2》遊戲玩法中 Roguelike 元素的整合標誌著其前作的令人興奮的演變。

塞克馬斯審判的好處

具有多個怒氣堆疊的玩家

儘管難度增加,塞克馬斯的試煉仍被認為是上帝迷宮的增強版。這很大程度上是由於玩家在遭遇和潛在獎勵(或痛苦)方面擁有更大程度的自主權。如果玩家的奔跑因榮譽減少而步履蹣跚,則有機會尋找專門設計的房間來恢復榮譽。相反,成功的奔跑可以利用獎勵房間來產生鑰匙或聖水,從而提高完成後的戰利品品質。

儘管它提出了更高的挑戰,但與原始迷宮相比,塞克馬斯的審判提供了一個更公平的框架,特別是考慮到失敗後重新啟動的風險。

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