概述
- 《流亡黯道 2》在 Steam 上每天吸引了 50 萬名玩家,其遊戲風格強調了生存優先的遊戲風格,令人印象深刻。
- 《暗黑破壞神 4》失憶捲軸的推出可以作為《流亡黯道 2》玩家的激勵措施。
- Grinding Gear Games 猶豫是否採用類似的重新指定係統可能會忽略潛在的玩家利益。
在搶先體驗版發布僅幾週後,《流亡之路 2》就吸引了 Steam 上每日約 50 萬名玩家的注意。 Grinding Gear Games 推出的這款備受期待的動作角色扮演遊戲實現了其前作所設定的期望,提供了新穎的機制和遊戲增強功能,以保持玩家的興趣。這一迭代的特點是刻意的節奏,將重點從快速清屏轉移到戰略躲避和生存能力。雖然玩家普遍對新遊戲持積極態度,但也有一些人對其具有挑戰性的難度水平表示擔憂。有趣的是,該遊戲可能會受益於實施《暗黑破壞神 4》中的一項功能,但 GGG 似乎不願意探索這種可能性。
從《流亡黯道 2》發布的那一刻起,與《暗黑破壞神 4》的比較就不可避免,因為這兩款遊戲都在爭奪 ARPG 類型的主導地位。每個遊戲都擁有傳統的 ARPG 元素,例如技能自訂、用於角色增強的被動技能樹以及重新指定技能點的能力。然而,《流亡之路 2》不太可能推出與《暗黑破壞神 4》中有用的失憶捲軸類似的版本。
暗黑破壞神 4 失憶捲軸對流亡黯道 2 的重要性
《暗黑破壞神 4》的失憶捲軸是一種有價值的物品,允許玩家重新指定角色的所有技能點,而無需花費任何金錢。該物品的重要性在遊戲後期急劇上升,隨著角色等級的提高,完全重新調整的成本會呈指數級增長。相較之下,《流亡之路 2》並不依賴前作的遺憾之球來進行重新配置,這使得希望改變構建的玩家的過程變得複雜。
玩家可以透過在賽季旅程中完成旅程寶箱來獲得暗黑破壞神 4 的失憶捲軸,但目前似乎沒有其他方法可用。
在技術削弱和變化導致某些構建無效之後,《流亡之路 2》中的玩家面臨著對金幣的艱鉅要求,以適應現有構建,因為開始一個新角色可能不是最有效的解決方案。完整的重新規格選項,讓人想起《暗黑破壞神 4》的失憶捲軸(可能被命名為“捲軸遺憾”或改進後的遺憾球),可以提供急需的緩刑,讓玩家能夠恢復所有技能點。
在《流亡之路 2》中引入免費完整規格物品的挑戰
Grinding Gear Games 似乎對《流亡之路 2》中的完整重新規格選項正常化猶豫不決,這導致了遊戲中較高的重新規格成本。這項策略並不是對原版遊戲概念的重大轉變,對原版遊戲的全面尊重會帶來高昂的成本;然而,這可能會疏遠玩家,因為《流亡之路 2》中的戰役持續時間感覺很長,使得角色重新滾動的吸引力可能降低。此外,與完整規格相關的極高成本可能會阻止玩家嘗試新版本。
採用類似失憶症的物品捲軸可以讓《流亡黯道 2》受益
引入類似失憶捲軸的物品可以同時解決多個問題。它不僅會讓遊戲體驗更加流暢,而且可能成為令人垂涎的稀有物品,玩家可以交易或保存以用於未來的角色構建。雖然《流亡黯道 2》中的削弱和整體難度的長期影響可能會影響 Grinding Gear Games 的方法,但引入獨特的重新規格項目可以增強遊戲動態,同時保留完整重新規格機會的稀有性。
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