概述
- Steam 上每日玩家數量從 45 萬到 50 萬不等,足以說明
《流亡之路 2》
的受歡迎程度。 - 玩家必須對 PoE 2 中的優勢等級做出永久選擇,這標誌著與第一部分相比的重大轉變。
- 無法修改優勢類別可能會導致玩家不滿並鼓勵新角色的創建。
自從兩週前推出搶先體驗以來,《流亡黯道 2》已經獲得了廣泛認可。該遊戲在 Steam 上的每日用戶數量已激增至 45 萬至 50 萬,最高峰時超過 578,000 名玩家。這款獨立續作最初被設想為基礎遊戲的擴展,但引入了一些重大的遊戲玩法變更。最初有六種職業可供選擇,而且即將推出更多職業,每個職業都有兩種優勢選項,原版遊戲中的一個關鍵功能被刪除,這似乎令人費解。
由於其複雜的被動技能樹和許多有效協同的技能,《流亡黯道 2》中的角色自訂仍然很強大。選擇優勢類別可以讓玩家透過專注於某些風格或傷害類型來完善他們的遊戲方法。因此,選擇合適的優勢就成為遊戲中最關鍵的選擇之一。然而,與前作不同的是,《流亡黯道 2》對此決定強制確定了最終結果。
《流亡之路 2》的固定等級可能會限制其潛力
在最初的《流亡黯道》中,玩家有機會透過完成主迷宮的完整運行並隨後重複此操作以獲得額外積分來解鎖他們的優勢等級。該系統可能會很複雜,特別是在後期階段,要求玩家在遊戲終局地圖中找到較小的試驗才能訪問完整的迷宮。一個顯著的優勢是玩家可以重新分配他們的積分並再次進入迷宮來重新定義他們的優勢等級。
為什麼《流亡黯道 2》中的永久統治選擇有爭議
與此形成鮮明對比的是,《流亡黯道2》採用了更嚴格的做法:一旦選擇了優勢職業,就無法更改。這一變化引起了人們的注意,特別是考慮到第一部分允許這樣的靈活性。考慮到 PoE 2 仍處於早期訪問階段,並且玩家對新類別的經驗有限,這種選項的缺乏似乎令人困惑。此外,它強化了遊戲鼓勵玩家重新滾動而不是改編現有角色的想法。
缺乏類似《暗黑破壞神 4》失憶捲軸的免費重新設計專案使這個問題變得更加複雜,因為在遊戲後期完全重新設計角色可能需要付出巨大的金錢成本。雖然開發人員 GGG 似乎熱衷於限制重新指定選項(這可能是 Ascendancy 選擇不可撤銷的原因),但 ARPG 的一個核心方面是允許玩家嘗試角色構建、技能和裝備。被鎖定在優勢地位可能會導致玩家在參與遊戲終局時感到沮喪,並發現他們的角色沒有達到預期的表現,從而使重新滾動成為他們唯一可行的選擇。
《流亡黯道2》重新開始改變地位的挫敗感
雖然重新滾動是 ARPG 中的標準格式,尤其是在技能和建立不斷平衡的季節性框架內,但《流亡之路 2》中的早期遊戲決策極大地影響了遊戲的最終表現。事實上,玩家必須早在第二幕就選擇自己的優勢,這讓體驗變得更加複雜。
對於玩家來說,能夠在承諾之前預覽優勢,或者啟用一個系統,讓他們可以透過退還積分並完成遊戲中的相關挑戰來更改優勢等級,這可能是有益的。由於遊戲仍處於搶先體驗階段,目前還不確定 GGG 是否會修改此功能,但玩家應該謹慎對待最初的職業選擇,因為知道改變他們的決定是不可能的。
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