概括
- 2024 年遊戲大獎頒獎典禮之後,《黑神話:悟空》的同時線上玩家數量顯著增加。
- 該遊戲的並發玩家人數通常約為 70,000 人,但在 12 月 14 日飆升至 213,882 人。
- 《黑神話:悟空》在活動中榮獲最佳動作遊戲獎和玩家之聲獎。
《黑神話:悟空》在榮獲 2024 年遊戲大獎後,於 12 月 14 日見證了玩家數量的大幅增長。該遊戲先前在單人遊戲體驗方面保持著值得稱讚的數字,其成就(包括贏得最佳動作遊戲和玩家之聲獎)進一步提高了其知名度和玩家參與度。
在今年的遊戲獎中,《黑神話:悟空》榮獲多個獎項:最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲。雖然它在最佳動作遊戲和玩家之聲類別中獲勝,但它面臨著激烈的競爭,最佳藝術指導輸給了Metaphor: ReFantazio,最佳遊戲指導和年度遊戲輸給了Astro Bot。該活動本身因其創新的公告和為獲獎者提供充足的時間發表獲獎感言而受到廣泛慶祝。然而,並非所有反應都是正面的。 《黑神話:悟空》的製作人公開對年度遊戲評選標準表示擔憂。
作為對製片人馮驥的評論的回應——儘管引發了一些爭議——《黑神話:悟空》受益於越來越多的關注,展示了一句古老的格言:「沒有不好的宣傳」。根據SteamDB的數據顯示,該遊戲的玩家人數在12月14日飆升至213,882人,較之前的平均7萬人大幅增加。此後,玩家數量穩定在 15 萬左右,儘管低於發佈時的 200 萬峰值,但仍表現出了持續的興趣。這些數字在單人遊戲領域仍然令人印象深刻。
分析《黑神話:悟空》的玩家數量激增
有趣的是,雖然遊戲的製作人和粉絲都表達了他們對獎項結果的看法,但銷售數據與年度遊戲認可並沒有內在的相關性。在 Swen Vincke 發表獲獎感言後,《黑神話:悟空》的粉絲們強烈反對,他們對《博德之門 3》進行了評論轟炸。這些評論的很大一部分似乎來自中國玩家,可能是受到潛在誤譯的影響,因為遊戲獎主要以英語進行。鑑於Astro Bot在 Steam 上不可用,這些人可能誤解了 Vincke 的言論,或將他們的不滿指向了錯誤的目標。
此外,值得一提的是,《黑神話:悟空》並不是唯一一個在獲獎後遊戲活躍度有所提升的遊戲。其他提名遊戲也充分利用了該賽事的知名度。例如,《Final Fantasy VII Rebirth》的銷量大幅成長了 268%,而《Metaphor: ReFantazio》的銷量則成長了 172%。儘管對頒獎流程提出了一些批評,但今年的遊戲獎激發了廣泛的參與度,並為遊戲領域在 2025 年及以後的激動人心的發展奠定了基礎。
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