玩家對 Marvel Rivals 中的季節性獎金不滿
在《Marvel Rivals》玩家社群最近的討論中,人們對目前的季節性獎勵系統越來越感到不滿。玩家群中的許多人主張完全刪除它,聲稱它會擾亂遊戲玩法。隨著愛好者深入研究遊戲的機制,他們開始就哪些方面增強遊戲體驗以及哪些方面阻礙遊戲體驗發表意見。雖然有些建議很小,例如調整能力的碰撞箱大小,但其他建議則需要對遊戲的基本機制進行重大修改。
季節性獎金的影響
季節性獎勵功能背後的目的是透過為英雄分配臨時提升來啟動遊戲的元數據。例如,先鋒英雄的生命值增加,決鬥者獲得傷害增強,而戰略家的治療能力提高。然而,這些獎金的分配並不一致。蜘蛛人和緋紅女巫等角色的傷害增加了 10%,而鷹眼和海拉則獲得了更慷慨的 20% 傷害增強。這種差異導致了不同的反應,有些玩家擁抱增益,而有些玩家則認為它們有分歧。
一位名為External_Gur_9645的Reddit用戶公開表達了對季節性獎金的不滿,特別強調了對他們喜歡的角色Magik可能在賽季後變得「無法玩」的擔憂。目前,Magik 在第 0 季中享有 15% 的傷害提升,但這引起了粉絲的警惕。同樣,托爾的平衡問題也得到了強調,特別是他的健康提升。儘管猜測網易遊戲可能正在進行陣容重新平衡,但人們仍然擔心季節性獎勵系統是否會取代金剛狼等角色的必要更新。
社群回饋和持續爭論
在這些擔憂中,社區中很大一部分人建議從競爭模式中刪除季節性獎金可能是可行的解決方案。玩家觀察到,像鷹眼和海拉這樣獲得最豐厚季節性獎金的英雄經常成為較高競技等級的禁令目標。玩家社群內的意見兩極化;有些人認為這些獎勵提供了嘗試新英雄的機會,而有些人則認為它們可能只會降低競技體驗。值得注意的是,許多玩家認為在競爭優勢不太明顯的休閒遊戲中維持這些獎金是有價值的。
隨著《Marvel Rivals》開發的進展,社群不斷向網易遊戲表達其願望和擔憂。儘管開發者對於實現所要求的功能(例如角色隊列)仍不置可否,但導演最近的評論表明,應重點關注完善遊戲,而不是急於採納每項建議。儘管這款英雄射擊遊戲面臨挑戰,但許多玩家仍然對這款遊戲的未來持樂觀態度,並相信建設性的回饋最終將帶來更平衡和愉快的遊戲體驗。
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