PlayStation IP 復興潛力概述
- PlayStation 負責人 Hermen Hulst 提出了在未來專案中「利用」經典 IP 的策略。
- 《殺戮地帶》、《聲名狼藉》和《反抗組織》等深受粉絲喜愛的系列遊戲已經沉寂多年,凸顯了它們回歸的巨大需求。
- 這些深受喜愛的特許經營權的潛在復興也可能透過 PlayStation Productions 延伸到電影和電視的改編中。
PlayStation執行長 Hermen Hulst最近的聲明激起了渴望看到長期特許經營權回歸的粉絲們的興奮。憑藉令人印象深刻的歷史遊戲 IP 組合,PlayStation 似乎準備好探索其利用的新途徑。
自三十多年前成立以來,PlayStation 一直專注於創新 IP 的創建。自品牌成立之初以來,很少有特許經營權能夠保持穩定,但《GT賽車》、《瑞奇與叮噹》和《戰神》等值得注意的例外仍然蓬勃發展。這種持續的發展導致許多珍貴的 IP,例如 Twisted Metal、SOCOM 和 Resistance,長期處於休眠狀態。遊戲玩家對在當今市場上復興這些經典遊戲的需求是顯而易見的。
在最近接受《Fami通》採訪時,Hulst 談到了這種日益增長的興趣。他強調了 PlayStation 龐大的智慧財產權組合的重要性,並將其視為一項關鍵資產。在討論 Astro Bot 的出現所受到的積極歡迎時,他重申公司致力於「不斷探索機會」利用其傳統智慧財產權,同時開發新專案。
PlayStation 聯合執行長對未來 IP 使用的見解
赫斯特的見解強調了振興經典特許經營的巨大潛力,特別是在當今懷舊在消費者參與中發揮重要作用的環境下。 《地獄潛伏者2》(Helldivers 2 )等遊戲的最新內容(其中包括《殺戮地帶》聯動版)引發了廣泛的興趣,強化了這樣的想法:振興這些遊戲是有市場的,尤其是在等待它們回歸多年的忠實粉絲群。
我們廣泛的 IP 產品組合是 PlayStation 的重要資產,作為我們加強產品組合努力的一部分,我們不斷探索利用我們的傳統 IP 並開發新系列的機會。
必須認識到,赫爾斯特的評論不僅限於遊戲。他還負責監督PlayStation Productions,該公司將 IP 改編成電影和電視劇。因此,「利用」一詞可以很好地表明這些媒體格式即將推出的項目,而不僅僅是暗示新遊戲的發布。例如,《重力異想世界》電影的計劃正在進行中,但沒有跡象表明該系列會推出新遊戲。 PlayStation 經典 IP 的未來方向仍不確定,但許多人希望它們能在遊戲和其他娛樂領域看到新的生命。
發佈留言