當我們走出充滿挑戰的 2024 年時,PlayStation在進入2025 年時面臨著相當大的障礙。系列失誤而黯然失色。從爭議到產品失敗,隨著新年的臨近,PlayStation 品牌現在似乎陷入困境。
回顧 PlayStation 2024 年的艱難一年
挫折和爭議留下印記
儘管承認索尼在 2024 年雄心勃勃的計劃很重要,但結果往往令人失望。開創性的英雄射擊遊戲《Concord》就是一個典型的例子。由於其昂貴的 4 億美元開發成本,它的災難性發布和突然取消現在被認為是遊戲歷史上最重大的錯誤之一。單款遊戲遭遇如此巨大的財務挫折幾乎是史無前例的,並且可能會在未來幾年損害 PlayStation 品牌。
這一年來,索尼也陷入了各種爭議。在 PC 上提供更多第一方遊戲的承諾對於公司和遊戲玩家來說應該是一個積極的發展。相反,PC 版《地獄潛行者 2》引入 PSN 登入功能的做法並不受歡迎,導致遊戲收到了一系列負面評論。此外,即使 PS5 Pro 的發布也因其高昂的價格而受到質疑。
儘管如此,PlayStation 在 2024 年並沒有失去一切。然而,這些成功並不能掩蓋索尼持續的不幸對其信譽造成的重大損害。
Xbox 在 2024 年蓬勃發展並取得顯著成功
主要版本推動遊戲通行證成長
相反,微軟在 Xbox 上經歷了輝煌的一年,在收購 Bethesda 和動視暴雪後,微軟的遊戲庫大大豐富,處於有利位置。尤其是《印第安納瓊斯與大圓圈》吸引了遊戲玩家和評論家的想像力,將這一標誌性電影系列轉變為值得關注的 AAA 遊戲。
雖然硬體銷售可能不是最重要的,但微軟已經熟練地適應了不斷變化的遊戲格局,特別是透過強大的 Xbox Game Pass 服務。根據The Verge報道,新遊戲推出後就可以玩的吸引力大大提高了 Game Pass 的價值,導致訂閱者數量激增,到 2024 年將達到 3400 萬以上。
展望未來,微軟沒有表現出放緩的跡象。隨著額外 Game Pass 內容的計劃以及傳聞中的手持 Xbox 的推出,玩家將擁有比以往更多的選擇來體驗新版本。微軟在 2024 年的統治地位充分證明:Xbox 不僅擁有引人入勝的遊戲,還擁有用戶的忠誠度。
展望 2025 年:Xbox 和 PlayStation 的策略
大膽行動還是謹慎前進
隨著 2025 年的臨近,索尼和微軟都根據各自的挑戰和成功制定了截然不同的道路。索尼的任務是在 2024 年遭遇各種公關事故,尤其是其昂貴的 PS5 Pro 主機方面,重新贏得消費者群的信任。透過致力於直播服務遊戲,PlayStation 似乎旨在實現雄心勃勃的成長,但這項策略能否成功仍不確定。
現在的主要戰場是在數位領域,索尼在個人電腦上建立更強大立足點的努力將面臨來自已經在該領域處於領先地位的Xbox的激烈競爭。隨著微軟透過新功能和遊戲增強 Game Pass,索尼在這方面取得了巨大的進步。
在家用遊戲機領域經歷了一段艱難的時期後,微軟透過遊戲機和 PC 遊戲並利用 Game Pass 的成長成功地開闢了一個利基市場。很明顯,Xbox 在 2024 年的競賽中拔得頭籌,而索尼卻在努力爭取吸引力。然而,樂觀情緒依然存在,因為PlayStation支持者可能希望在新的一年中重新煥發活力。
來源:邊緣
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