Pokemon Go 玩家認為遊戲在賽事間隙“更有趣”

Pokemon Go 玩家認為遊戲在賽事間隙“更有趣”

Pokemon Go 粉絲在一些玩家認為遊戲在賽事間隙「更有趣」後引發了社群爭論。

作為一款即時服務遊戲,《Pokemon Go》不斷以活動形式接收新內容,例如2024 年 4 月開始的「大驚喜」活動

然而,一名培訓師在 Reddit TheSilphRoad子版塊上發文稱這款遊戲在活動期間比活動期間“更有趣”,這引發了社區中的一些手機遊戲粉絲的爭論。

OP 表示,“《Pokemon GO》在賽事間隙比在大多數賽事期間更有趣”,並解釋說爭論的主要部分與 Pokemon 生成多樣性有關。

《Pokemon GO》在活動間隙比在TheSilphRoad中u/_Tophzilla大多數活動期間更有趣

「當活動沒有結束時,我的生成非常多樣化和有趣,」訓練師說。 “……星塵在天氣週期間得到了提升,雖然這確實刺激了捕捉,但出現的神奇寶貝一點也不有趣。”

許多玩家都認為寶可夢生成的多樣性只會讓遊戲玩起來更有趣。 「多年來我一直在說,事件生成不應該是唯一的生成,」一位粉絲說。

另一位網友表示:「對我來說,這款遊戲的一個重要爭議點就是生成多樣性。定期產生不同的生成會好得多,但這種情況只是偶爾發生。”

然而,其他人則反駁道,並提出了不斷產生事件的積極因素。 「就我個人而言,我更喜歡活動時間,因為我可以專注於活動提供的一組目標,而不是希望出現我想要的東西,」一位粉絲說。

雖然 Pokemon Go 社群的成員在這個問題上肯定存在分歧,但有一點似乎是明確的:活動期間產生多樣性的更多平衡將對玩家群大有幫助。

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