Pokemon Go玩家「鄙視」關鍵功能

Pokemon Go玩家「鄙視」關鍵功能

《Pokemon Go》玩家批評遊戲的關鍵功能之一,因為它的處理方式非常糟糕,而且其中有多少是隨機的。

任何玩過主線寶可夢遊戲的人都可以輕鬆地通過故事模式,只需了解戰鬥系統如何運作的基本知識。團隊中有六隻不同類型的神奇寶貝,您將立即擊敗冠軍。

競爭性的口袋妖怪戰鬥是一個非常不同的野獸,因為你需要一支在統計數據、類型、動作和能力方面完美最小化的團隊,更不用說正確應用遊戲的噱頭,例如超級進化或Dynamaxing。

雖然《Pokemon Go》有戰鬥,但遠沒有主線遊戲那麼深入,團隊僅限於三隻神奇寶貝,大多數動作和能力都不存在。

Pokemon Go 中的火箭隊成員
尼安提克

Pokemon Go 玩家討厭戰鬥

Pokemon Go Reddit上的一位用戶創建了一個帖子,抨擊遊戲中的戰鬥機制,部分原因是它是基於運氣的。這是因為主力神奇寶貝的選擇是所有戰鬥的主要決定因素之一,這會影響遊戲的大量技巧。

我對pokemongou/greatdane___戰鬥的看法

「我永遠不會超過43 級,因為戰鬥太無聊了,」一位用戶寫道,而另一位用戶則說,「我也討厭戰鬥,只有在需要進行研究或達到下一個級別時才這樣做。我覺得這實在是太無聊了!”

「自從遊戲問世以來,戰鬥狀態就一直很糟糕,」一位用戶說道,「無論是火箭、突襲還是 PvP,遊戲中的系統都是半成品。你認為對統計數據應該重要的東西實際上並不那麼重要,例如 CP 和 IV。”

「例如,我有一個 2800CP 陀螺儀,可以輕鬆擊敗我 100% ~4200CP 蓋歐卡,這毫無意義。唯一看起來有價值的是超級元的動作。如果我錯了請糾正我,但他們不是每個賽季都會輪換元數據嗎?”

「遊戲中沒有明確解釋這些。它實際上很垃圾,並且令人難以置信。整個系統需要進行改造,使其更有意義,並有更多的戰略支持。”

Pokemon Go 戰鬥中的步數有限,這意味著大部分策略都與團隊負荷有關,但如果你遇到了糟糕的類型對局,那麼想要翻盤就非常困難。

與主線遊戲相比,Pokemon Go 的戰鬥不是回合製的,需要現場思考,這一事實也可能會讓它們令人沮喪。因此,一些粉絲不喜歡這個系統並儘可能忽略它也就不足為奇了。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *