Pokemon Go 玩家猛烈抨擊「狹窄」的 PvP 元數據

Pokemon Go 玩家猛烈抨擊「狹窄」的 PvP 元數據

《Pokemon Go》玩家抱怨戰鬥中團隊建立的範圍非常有限,尤其是當獎勵被鎖定在對戰模式的參與時。

Pokemon Go中的戰鬥遠不如主線遊戲那麼複雜。螢幕點擊更多,規劃、培育和戰略制定更少,尤其是在即時發生的戰鬥中

這並不是說 Pokemon Go 中的競技場景觀完全不複雜。你仍然需要適當的類型和口袋妖怪的混合,以及類型和動作的良好混合。知道何時使用保護盾和蓄力攻擊也至關重要。

不幸的是,並不是每個人都對 Pokemon Go 中的戰鬥感到滿意。與許多競爭性電玩遊戲一樣,有些選擇比其他選擇更好,就《Pokemon Go》及其數百款「Mons」而言,這個數字小得令人痛苦。

Pokemon Go 玩家對「狹窄」的 PvP 元數據不滿意

Pokemon Go Reddit上的一位用戶創建了一個帖子,表達了他們對遊戲中 PvP 的厭惡,尤其是因為它與定時研究獎勵和達到更高級別有關。其他用戶也有同樣的感受,分享他們對戰鬥模式的不滿。

可能不受歡迎的觀點:我討厭pokemongou/h0117_39的PvP

「PvP 太糟糕了,」一位用戶寫道,「元數據太窄了,幾乎可以保證你無法用你最喜歡的 Pokemon 取得成功。你和其他人一樣使用 30 小時的同一個池,感覺很糟糕。”

另一位用戶表示,“PoGo 中的 PvP 客觀上很糟糕,而且過於靠運氣”,“雙方的首發神奇寶貝有 50% 的時間決定了比賽的結果。我坦克是因為我只關心獎勵。”

「是的,PVP 實在是太垃圾了。不知道他們為什麼要採用並保留這樣一個粗糙的系統。好消息是,你基本上可以忽略它,而不會造成任何重大損害!」一位用戶評論道,而另一位用戶則說:「我和你一樣。儘管我有足夠的 XP 達到 50,但由於強制 PVP 任務,我還沒有從 43 級升級。”

元資料的狹窄不僅僅是 Pokemon Go 的問題。主線《口袋妖怪》系列自誕生之日起就擁有等級列表,其中少數口袋妖怪在戰鬥中勝過其他口袋妖怪。

如果你只對單人模式感興趣,那麼你永遠不需要參與競爭場景,但《Pokemon Go》在戰鬥背後阻礙了內容,這讓不喜歡戰鬥系統的玩家感到沮喪。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *