
《Pokémon Legends ZA》透過整合即時戰鬥機制,標誌著《Pokémon》系列悠久傳統的重大轉變。與前作《阿爾宙斯傳奇》不同,該作允許玩家在戰鬥中移動,而最新一作則允許玩家操縱他們的寶可夢躲避來襲的攻擊——這是該系列遊戲規則的一次改變。
在本文中,我們將探索《Pokémon Legends ZA》的創新戰鬥機制,並分析它們與該系列熟悉的回合製 JRPG 格式有何不同。
寶可夢系列的重大轉變

自 1996 年《精靈寶可夢 紅藍》在 Game Boy 上推出以來,該系列遊戲一直堅持簡單的回合製戰鬥系統。玩家輪流選擇攻擊,順序由每隻神奇寶貝的速度屬性決定。
多年來,這種戰斗形式基本上保持不變,儘管圖形和遊戲硬體不斷進步,但仍然存在。雖然超進化 (Mega Evolutions) 和 Z 招式 (Z-Moves) 等功能引入了一些變化,但不同 Pokémon 遊戲中的核心遊戲體驗感覺非常相似。
然而,隨著《Pokémon Legends ZA》的推出,戰鬥系統引入了新的動態。儘管基礎仍然是回合製,但玩家現在可以指揮他們的神奇寶貝躲避攻擊,從而增加了令人興奮的策略層面。還有待觀察的是,躲避能力是否會因不同的神奇寶貝而有所不同或取決於它們的速度,類似於《傳說中的阿爾宙斯》中引入的機制。
寶可夢戰鬥機制的演變

這並不是《精靈寶可夢》系列第一次嘗試調整其戰鬥系統。
在《阿爾宙斯傳說》中,戰鬥系統首次被重新定義,將招式分為兩種不同的風格:強勢風格和敏捷風格。強力攻擊威力更大但速度較慢,而敏捷型動作雖然威力較小,但允許在一回合內連續採取行動。儘管發生了這些變化,核心戰鬥系統仍然嚴格採用回合製,即時互動極少。
因此,《Pokémon Legends ZA》是該系列中第一款真正採用即時戰鬥方式的遊戲,擺脫了幾十年來定義 Pokémon 戰鬥的傳統機制。
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