神奇寶貝猩紅和紫羅蘭玩家討論為什麼世界感覺“毫無生氣”

神奇寶貝猩紅和紫羅蘭玩家討論為什麼世界感覺“毫無生氣”

口袋妖怪 猩紅和紫羅蘭 在最好的時候也是分裂的。玩家最近在社群媒體上討論為什麼遊戲世界會讓人感覺如此死氣沉沉。

公平地說,《口袋妖怪猩紅與紫羅蘭》在社區中引起了分歧。雖然這些遊戲絕對有其優點(例如快節奏的競爭場景有趣的 Tera Raids),但也有一些批評。

寶可夢粉絲從來不迴避批評寶可夢遊戲,《猩紅與紫羅蘭》也不例外。最近,玩家們在r/pokemon上討論為什麼《猩紅與紫羅蘭》中的主世界有時會讓人感覺如此「毫無生氣」。

《口袋妖怪猩紅紫》玩家批評遊戲世界“空虛”

這場爭論起源於這篇文章——儘管自《猩紅與紫羅蘭》發行以來,這種爭論在某種程度上一直持續著。一位寶可夢玩家在最初的貼文中分享了他們的想法,詢問為什麼在猩紅與紫羅蘭世界中找不到任何有意義的支線任務或 NPC。

猩紅/紫羅蘭的世界感覺如此空虛的原因是因為沒有支線任務嗎?作者:《寶可夢》中的u/Silegna

回覆中的其他玩家同意原始發文者的觀點,其中一個人表示,缺少NPC 或Pokemon 生成,讓玩家很難在意,而且「就連區域的名稱也與「區域一(南)」一樣乏味/缺乏靈感。省)” 。

另一位玩家指出,這個世界根本沒有凝聚力,並指出“環境圖形與其他一切之間存在不和諧”,並且人們抱怨這些圖形中的圖形是有“充分理由”的。遊戲這麼頻繁。

很多回覆提到無法進入遊戲中的這麼多建築物是多麼奇怪。寶可夢遊戲中一直存在著封閉或無法進入的區域,但可以說從未達到《猩紅與紫羅蘭》那樣的程度。

有人甚至開玩笑說「我實際上被拉里的健身房挑戰困住了,因為我沒有意識到餐廳有室內裝飾」。

不過,有些玩家不同意 OP 的觀點,有人認為增加額外的支線任務「會讓人感覺更像是臃腫而不是充實世界」。其他人提到以前的遊戲,例如《口袋妖怪傳奇阿爾宙斯》,沒有提供出色的支線任務。

總而言之,許多《神奇寶貝猩紅與紫羅蘭》玩家顯然對遊戲如何呈現開放世界存在疑問。一名玩家總結了回覆中的大部分論點,他說:“他們在證明創造開放世界合理性的一件事上失敗了……裡面根本沒有什麼值得尋找的。”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *